Muuttujien luominen VEXcode Pro V5:ssä

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Mitä ovat muuttujat?

Muuttujat ovat kuin säiliöitä, jotka säilyttävät jotain. Jokaisella säilön "tyypillä" on joukko ominaisuuksia, mukaan lukien koko ja minkälainen sisältö siihen mahtuu.

Kaksi attribuuttia, jotka sinun pitäisi tietää:

Tyypit

Jokaisella muuttujalla on oltava "tyyppi". Tämä artikkeli kattaa vain primitiiviset tyypit - char, short, int, long, long long, float ja double.

Primitiivinen tietotyyppi voi sisältää vain skalaariarvoja, ei sillä mitään ulottuvuutta. Oikean tyypin valinta on kriittinen, sillä tyyppi vaikuttaa siihen, miten muuttuja tallennetaan.

julistukset

Muuttujat on ilmoitettava/luotava ennen kuin niitä voi käyttää.

esim

int korkeus;
kelluva määrä;

Alustus tarkoittaa muuttujan esitäyttöä alkuarvolla:

esim

korkeus = 5,0;
määrä = 0,0;

Tai voit tehdä sekä ilmoituksen että alustuksen yhdessä:

int korkeus = 5,0;
kelluva määrä = 0,0;

Näyte:

int pituus = 5, leveys = 10;
Brain.Screen.print(" %d x %d suorakulmion ympärysmitta = %d",
pituus, leveys, (pituus + leveys)*2 );

Esimerkki ongelmien näyttämiseksi, kun jotain ei ole alustettu:

Koodikatkelma, joka esittelee ohjelmointikonsepteja V5:ssä, esittelee V5:n luokkakuvaukseen liittyvän syntaksin ja rakenteen.

Esimerkki virheellisen ilmoituksen näyttämiseksi:

V5:n ohjelmointiesimerkkiä kuvaava koodinpätkä, joka esittelee syntaksia ja rakennetta kehittäjille.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: