The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Tyypit, joissa on kokonaislukuja: char, short, int, long, long long
Katsotaanpa joitain esimerkkejä:
char cvar = 50; char cvar = 50; lyhyt svar = 50; int ivar = 50; pitkää lvar1 = 50; pitkää lvar2 = 50;
Aritmeettiset perusoperaattorit:
Useimmat tuntevat aritmeettiset perusoperaattorit ja tärkeysjärjestyksen: + , -, *, /
Tässä on joitain esimerkkejä Unary-operaattorin käytöstä: ++ ja --:
Ilmaisu | Vastaa | Vastaa myös |
cvar += 5; | cvar = cvar + 5; | |
++cvar; | cvar++; | cvar = cvar + 1; |
--cvar; | cvar--; | cvar = cvar - 1; |
Varo muuttujaa++ vs. ++muuttuja!
++muuttuja
int x = 10, y = 20; X = ++y;
Huomaa: tämän toiminnon jälkeen: X = 21 ja Y myös = 21.
muuttuja++
int x = 10, y = 20; X = y++;
Huomautus: tämän toiminnon jälkeen: X = 20 ja Y = 21.
Vertaa kokonaislukutietotyyppiä
On olemassa ryhmä tai tietotyyppi, joka sallii sekä positiivisen että negatiivisen arvon – "allekirjoitettu". Sinun ei kuitenkaan tarvitse määritellä sitä, koska se on implisiittinen. Katso alempaa:
Tietotyyppi | Pienin arvo | Suurin arvo |
hiiltyä | -2 7 tai -128 | 2 7 - 1 tai 127 |
lyhyt | -2 15 tai -32 768 | 2 15 - 1 tai 32 767 |
int | -2 31 tai -2 147 483 648 | 2 31 – 1 tai 2 147 483 647 |
pitkä | -2 31 tai -2 147 483 648 | 2 31 – 1 tai 2 147 483 647 |
pitkä pitkä | -2 63 tai -9 223 372 036 854 775 808 | 2 63 – 1 tai 9 223 372 036 854 775 807 |
On olemassa ryhmä tai tietotyyppi, joka sallii vain positiivisen arvon – "allekirjoittamaton".
Tietotyyppi | Pienin arvo | Suurin arvo |
allekirjoittamaton merkki | 0 | 2 8 - 1 tai 255 |
allekirjoittamaton lyhyt | 0 | 2 16 - 1 tai 65 535 |
allekirjoittamaton int | 0 | 2 32 – 1 tai 4 294 967 295 |
allekirjoittamaton pitkä | 0 | 2 32 – 1 tai 4 294 967 295 |
allekirjoittamaton pitkä pitkä | 0 | 2 64 – 1 tai 18 446 744 073 709 551 615 |
Kuinka tarkistat tietojen koon?
Toistaiseksi sinun pitäisi tietää ( ) -operaattorin koko. Tämä tarjoaa muistin tallennusyksikön, jota kutsutaan "tavuiksi", jota käsitellään hieman seuraavassa osassa.
Esimerkki, joka kertoo tavujen määrän, tulee kirjoittaa käyttämällä operaattoria sizeof()
. Kokeile tätä varmistaaksesi ne itse. Jos vaihdat toiseen ohjaimeen, voit aina varmistaaksesi seuraavat toimet.
Brain.Screen.setFont(fontType::mono30); Brain.Screen.printAt(1, 20,"char on %d bytes", sizeof(char)); Brain.Screen.printAt(1, 50,"lyhyessä on %d tavua", sizeof(lyhyt)); Brain.Screen.printAt(1, 80,"intillä on %d tavua", sizeof(int)); Brain.Screen.printAt(1, 110, "pitässä on %d tavua", sizeof(pitkä)); Brain.Screen.printAt(1, 140, "pitkä pitkä on %d tavua", sizeof(pitkä pitkä)); Brain.Screen.printAt(1, 170, "floatissa on %d tavua", sizeof(float)); Brain.Screen.printAt(1, 200, "doublella on %d tavua", sizeof(double));
Mitä tavu tarkoittaa?
"Tavu" on tavallinen tietojen tallennusyksikkö.
Yksi tavu = 8 bittiä. Yksi bitti on pienin muistiyksikkö, jolla voi olla vain arvot 1s ja 0s (binääriarvo). Pienin järjestelmästä saatava muistiyksikkö on kuitenkin 1 tavu; joten et voi pyytää 1,5 tavua jne.
Katsotaanpa char. Se on tarpeeksi lyhyt esitettäväksi helposti.
Jos kaikki on täynnä ykkösiä, saat 28-1. Tämän arvon tulee olla suurin arvo, jonka "etumerkittömän merkin" tulee olla voimassa.
Järjestelmä varaa korkeimman kertaluvun bitin negatiivisen arvon antamiseksi. Siten "char" maksimiarvo vaihtelee välillä -128 - 127. Kapasiteetti on kuitenkin edelleen sama kuin "signed char" huolimatta eroista data-alueella.
Tietokoneessa se käyttää toimintoa nimeltä Two's Complement. Tämä on osa Bitwise-toiminnan aiheita, jotka eivät kuulu tämän asiakirjan soveltamisalaan. Tästä aiheesta keskustellaan lisää toisessa asiakirjassa.
Mitä eroa on charilla ja intillä?
Tässä on joitain yleisiä "char" ja "int" käyttötapoja:
char var1 = '9'; int var2 = 9;
On yleinen väärinkäsitys, että "char" voi sisältää vain symboleja, kuten "a", "b" tai "9". Se on väärin.
Itse asiassa "char"-tyyppi on sama kuin "int"-tyyppi, paitsi että charin kapasiteetti on vain 1 tavu ja int:n kapasiteetti on 4 tavua. Näin ollen datakokoalue on erilainen näiden kahden välillä. Näet sen yllä olevasta tietoaluetaulukosta.
Seuraavat koodisegmentit antavat sinulle selkeämmän kuvan char- ja int.
int iX = '0'; merkkiä cX1 = 49; merkki cX2 = 50; Brain.Screen.printAt(3, 20, "int esitys luvusta '%c' = %d",iX, iX); Brain.Screen.printAt(3, 50, "int esitys luvusta '%c' = %d",cX1, cX1); Brain.Screen.printAt(3, 80, "int esitys luvusta '%c' = %d",cX2, cX2); Brain.Screen.printAt(3, 140, "Joten '%c' - '%c' = %d ", cX2, iX, cX2 - cX1);
Lähtö:
int esitys luvusta '0' = 48 int esitys luvusta '1' = 49 int esitys luvusta '2' = 50 Joten '2' – '0' = 1
Saatat ihmetellä: Miksi '0' näyttää 48?
Tämä johtaa aiheisiin, joita kutsutaan "ASCII-koodin" muuntamiseksi. ASCII-standardi on yksi suuri IEEE:n virstanpylväs, joka julkaistiin vuonna 1963. Tämä ei kuulu tämän artikkelin soveltamisalaan. Sinun kannattaa etsiä ASCII-kooditaulukko verkosta. Löydät verkosta runsaasti tietoa ASCII-kooditaulukosta.