Kun aloitat ohjelmoinnin VEXcode IQ:lla, anturilohkot eivät näy Toolboxissa ennen kuin anturi on konfiguroitu.
Anturin lisääminen
Jos haluat määrittää anturin, avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Laitteet-kuvake.
Valitse sukupolvi, jonka kanssa työskentelet.
Valitse "Lisää laite".
Valitse anturi.
Huomautus: Anturit sisältävät puskurin kytkimen, etäisyystunnistimen (1. sukupolvi ja 2. sukupolvi), kosketus-LED:n ja värisensorin, näkösensorin, optisen sensorin ja gyroskoopin. Kaikki anturit noudattavat samaa konfigurointiprosessia.
Valitse VEX IQ Brainin portti, johon anturi on liitetty. Portit, jotka on jo määritetty muille laitteille, eivät ole käytettävissä. Kun portti on valittu, valitse "Valmis" lähettääksesi laitteen konfigurointiin tai "Peruuta" palataksesi takaisin Laitteet-valikkoon.
Huomautus: Peruuta-vaihtoehdon valitseminen kumoaa kaikki laitteeseen tekemäsi muutokset, eikä se ole osa kokoonpanoa.
Anturin portin numeron muuttaminen
Voit muuttaa anturin porttinumeroa valitsemalla Laitteet-ikkunassa Sensor.
Valitse toinen portti Portin valinta -näytöstä ja portin numero muuttuu vihreäksi. Lähetä muutos valitsemalla sitten Valmis.
Anturin nimeäminen uudelleen
Voit myös nimetä anturin uudelleen muuttamalla nimeä Portin valinta -näytön yläreunassa olevassa tekstiruudussa. Jos valitset virheellisen nimen, tekstiruutu korostuu punaisena. Valitse sitten Valmis lähettääksesi laitteen muutokset kokoonpanoon.
Jos muutat projektissasi jo käytössä olevan anturin nimeä, sinun on päivitettävä lohkossa oleva anturin nimi uudeksi nimeksi pudotusvalikon avulla.
Anturin poistaminen
Anturit voidaan poistaa myös valitsemalla "Poista" -vaihtoehto Portin valinta -näytön alalaidasta.
Huomautus:Jos poistat anturin, joka on jo käytössä projektissasi, projektisi ei toimi ennen kuin poistat myös lohkot, jotka käyttivät poistettua anturia.