VEX AIM Coding Robot on varustettu monilla ominaisuuksilla, joiden avulla opiskelijat voivat kokea robotiikkaa ja tietojenkäsittelytieteitä interaktiivisella ja skaalautuvalla tavalla – aloittelijaystävällisistä projekteista monimutkaisiin autonomisiin järjestelmiin. Tämä artikkeli tarjoaa yleiskatsauksen näistä ominaisuuksista ja antureista.

Liike

Voimansiirto ja Kicker

Robotin pohjassa on kolme yleispyörää, jotka luovat holonomisen voimansiirron. Tämä mahdollistaa robotin liikkumisen tasaisesti mihin tahansa suuntaan - eteen, taaksepäin, sivuttain ja vinottain.

Kulmakuva AIM-robotista pellolla. Robotin potkaisija on pidennetty edestä irtautuvalla pallolla, mikä osoittaa, että robotti on juuri potkaissut sitä.

kicker on robotin edessä. Kickerin takana on magneetti, jonka avulla robotti voi kerätä tynnyrit ja metalliytimillä varustetut urheilupallot.

Kun potkuri on aktivoitu, se työntyy ulos robotin edestä erottaen urheilupallon tai piipun magneetista.

Anturit liikettä varten

Voimansiirron lisäksi robotissa on anturia tasaisen liikkeen ja suunnan seurannan varmistamiseksi. Näitä antureita ovat:

  • 3-akselinen gyroskooppi
  • 3-akselinen kiihtyvyysanturi
  • Pyöräkooderit

Hallitseva liike

Oppilaat voivat tutkia näitä liikkeitä käyttämällä Drive mode ja One Stick Controller -ohjainta robotin etäohjaukseen. He voivat myös koodata liikkeitä mihin tahansa suuntaan käyttämällä lohkoja tai Pythonia VEXcode AIM:ssä.

Lisätietoja ajotilasta on tässä artikkelissa.

Lisäksi opiskelijat voivat ohjata robotin liikkeitä painikekoodauksella. Aloittelevat koodaajat voivat saada robotin liikkumaan, kääntymään ja potkimaan suoraan robotin näytön avulla ennen VEXcoden aloittamista. 

Lisätietoja painikkeiden koodauksesta tässä artikkelissa.

AI Vision Sensori

Kulmikas sivukuva AIM-robotista, korostus AI Vision Sensorin kameran sisältävässä ympyrässä. Tämä on robotin etuosassa olevan potkurin yläpuolella.

Robotin tunnistusominaisuuksien ytimessä AI Vision Sensor mahdollistaa robotin:

  • Tunnista esineet, kuten urheilupallot ja oranssit ja siniset tynnyrit
  • Tunnista AprilTags
  • Tunnista määritetyt väriallekirjoitukset ja värikoodit

Lisätietoja AI Vision Sensorin tiedoista tässä artikkelissa.

Visuaaliset ominaisuudet

Näyttö

AIM-robotin ylhäältä katsottuna peittokuva, joka näyttää näytön mitat. Näytön ulkorajojen ympärillä näkyy laatikko mitoilla. Vasemmassa yläkulmassa on 0 0 ja x- ja y-mitat ovat molemmat 240. Näytön keskellä näkyy mitat 120 120.

Robotin kosketusnäyttö reagoi kapasitiiviseen kosketukseen ja se voidaan koodata näyttämään monia erilaisia ​​asioita, mukaan lukien: 

  • Emojit
  • Teksti
  • värit
  • Muodot
  • Käyttäjien lataamat kuvat

Kaikki nämä voidaan mukauttaa VEXcoden kautta. Lue lisää koodaamisesta robotin näytöllä VEXcode API Reference -sovelluksen avulla.

LEDit

Opiskelijat voivat ohjata robotin kuutta koodattavaa LEDiä (Light Emitting Diodes) luodakseen:

  • Tilailmaisimet
  • Koristeellisia valokuvioita
  • Palautesignaalit

Tutustu LEDien käyttöön projektissa esimerkkiprojektin avulla. Opi avaamaan esimerkkiprojekti tässä artikkelissa.

Äänet

Kulmakuva robotista kentällä esineiden keräämisen keskellä. Nuotit näkyvät robotin kyljessä osoittaen, että se soittaa ääntä.

Robotin pohjassa olevan kaiuttimen avulla opiskelijat voivat sisällyttää projekteihinsä sekä sisäänrakennettuja että mukautettuja ladattuja -ääniä.

Lisätietoja mukautettujen äänien lataamisesta VEXcodessa on tässä artikkelissa.

Robottien välinen viestintä

Kaksi VEX AIM -koodausrobottia voidaan linkittää toisiinsa, jotta ne voivat lähettää ja vastaanottaa viestejä VEXcode AIM -projektin aikana. Koska robotit voivat kommunikoida ja työskennellä yhdessä, ne pystyvät hoitamaan monimutkaisempia projekteja kuin yksi robotti yksinään.

Lue lisää robottien välisestä viestinnästä tässä artikkelissa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: