Konsolin avulla käyttäjä voi näyttää viestejä, raportoida anturiarvoja tai esittää tietoja VEXcode AIM -projekteista. Konsolin avulla käyttäjät voivat myös syöttää arvoja tai komentoja VEX AIM -koodausrobotille ja tallentaa lähdöt tekstitiedostona.
Konsolia voidaan käyttää myös prosessitietojen näyttämiseen tarjoamalla visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä näkee, mitä VEXcode AIM -projektissa tapahtuu hetkellä , mikä muodostaa visuaalisen yhteyden projektin ja robotin toimintojen välille.
Yhdistäminen konsolin sarjaporttiin Web-pohjaisessa VEXcode AIM:ssä
Tulostaaksesi konsoliin web-pohjaisella VEXcode AIM:lla, tarvitaan yhteys konsolin sarjaporttiin. Tämä toinen portti tarvitaan, koska ensimmäinen sarjaportti yhdistää robotin laitteeseen projektin lataamista varten selaimesta. Jos käytät sovelluspohjaista VEXcode AIM:ää, siirry kohtaan Kuinka avata konsoli.
Huomautus: Jotta voit tulostaa konsoliin, robotin on pysyttävä kytkettynä laitteeseen USB-kaapelilla konsolin sarjaportin käytön aikana.
Jos konsolin sarjaporttia ei ole kytketty, VEXcode AIM:n konsoli ei ole käytettävissä.
Varmista, että robotti on kytketty laitteeseen ensimmäisen web-sarjaportin kautta. Lisätietoja tästä liitäntäprosessista on artikkelissa Yhdistäminen langallisella yhteydellä VEXcode AIM:iin
Valitse Yhdistä konsolin sarjaportti.
macOS/Chromebook
Windows
Valitse jokainen yllä oleva kuva suurentaaksesi.
Näkyviin tulee kehote laitteesi mukaan. Valitse Jatka.
macOS/Chromebook
Windows
Valitse jokainen yllä oleva kuva suurentaaksesi.
-
macOS/Chromebook: Valitse luettelosta AIM, jolla on HIGHEST ID-numero. Pienin tunnusnumero on jo yhdistetty.
Valitse Yhdistä , kun valintasi on korostettu. -
Windows: Valitse Käyttäjäportti. Viestintäportti on jo muodostettu pariksi.
Valitse Yhdistä , kun valintasi on korostettu.
Kun yhteys on muodostettu, konsolin sarjaportti näkyy muodossa Connected. Konsoli on nyt käytettävissä.
Kuinka avata konsoli
Konsoli sijaitsee VEXcode AIM:n monitorikonsolissa. Avaa konsoli valitsemalla Ohje-kohdan vieressä oleva Monitor Console -kuvake.
Monitorikonsoli avautuu, kun se on valittu. Konsoli sijaitsee näyttökonsolin alaosassa.
Konsolin käyttäminen
Kun jokainen projekti on ladattu, konsoli näyttää, että se on ladattu tulostamalla "AIM-projekti ladattu".
Tietojen lähettäminen robotille
Kun käytät konsolia projektissa, sinulla on mahdollisuus lähettää tietoa robotille. ValitseLähetä robotille -tekstiruutu ja kirjoita valitsemasi syöttö.
Kun viesti on valmis, valitse Lähetä -painike tai paina näppäimistön Return/Enter-näppäintä.
On monia tapoja käyttää lähetä robotille -toimintoa projekteissasi. Tämä voi sisältää tiettyjen komentojen lähettämisen robotille konsolin kautta, syötteiden käyttämisen uusien tulosteiden luomiseen ja paljon muuta.
Tallenna tai kopioi konsolista
Tietojen tallentaminen konsolista laitteellesi on helppoa. Tallenna kaikki teksti .txt -tiedostona valitsemalla konsolin alareunastaTALLENNA.
Voit myös valitaKOPIOI LEIKEPÖYDYLLE -vaihtoehdon tallentaaksesi konsolin tiedot leikepöydällesi ja liittääksesi sitten toisen tyyppiseen tiedostoon.
Tyhjennä konsolin näyttö
Voit tyhjentää koko konsolin valitsemallaCLEAR -painikkeen.
Voit myös tyhjentää yksittäisen rivin tai koko konsolin käyttämällä Blocks- tai Python-komentoja. Saat lisätietoja vierailemalla VEXcode API Reference - API-sivustolla.