VEX V5 -robotiikkakilpailun virtuaalisissa ajotaitokilpailuissa voit yhdistää VEX V5 -ohjaimen tietokoneeseesi harjoitellaksesi ajotaitoja. Tässä artikkelissa käsitellään käytettävissä olevia harjoitusvaihtoehtoja ja -asetuksia.
Huomautus:Virtuaaliset ajotaidot ovat käytettävissä vain Chrome-selaimessa.
Virtuaalisen ajotaitojen harjoitusottelun pelaaminen
Pääset VEX V5 -robotiikkakilpailun virtuaalisiin ajotaitoihin täältä.
Ennen aloittamista varmista, että VEX V5 -ohjaimesi on yhdistetty Virtual Driving Skills -palveluun ja että sinulla on Virtual Skills -avaimesi valmiina.
- Lisätietoja ohjaimen kytkemisestä on tässä artikkelissa.
- Lisätietoja virtuaalisten taitoavainten löytämisestä ja virtuaalisiin ajotaitoihin kirjautumisesta on tässä artikkelissa.
Kun olet kirjautunut sisään virtuaalisella taitoavaimellasi ja yhdistänyt VEX V5 -ohjaimesi, virtuaalinen ajotaitojen harjoitusottelu on valmis pelaamaan. Ohjaimen tila näkyy vihreänä ja vasemmassa yläkulmassa näkyy Yhdistetty , ja sankaribotti on lähtöasennossa.
Aloita ottelu painamalla Pelaa -painiketta vasemmassa alakulmassa.
Näytön keskelle ilmestyy lähtölaskenta, jonka avulla voit valmistautua ajamaan ohjaimellasi.
Ottelun aikana jäljellä oleva aika näkyy ikkunan oikeassa yläkulmassa.
Ottelun aikana pistemääräsi päivittyy vasempaan yläkulmaan.
Voit lopettaa ottelun ennen ajan loppumista valitsemallaStop-painikkeen vasemmasta alakulmasta.
Ottelun lopussa näytetään joukkueesi nimi ja lopputulos. Sulje tämä ikkuna ja palauta kenttä asetusten mukaiseksi valitsemalla Yritä uudelleen. Sulje ikkuna nollaamatta kenttää valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.
Vasemmassa alakulmassa olevaa Reset -painiketta voidaan käyttää myös kentän asettelun palauttamiseen.
Kuvaustavan valitseminen
Näet ajotilan valintavaihtoehdot virtuaalisen ajotaitojen harjoitteluikkunan yläpuolella.
Valitun ajotilan nimi näkyy tummansinisenä ja kuvakkeen ympärillä on sininen viiva.
Valitse ajotilan nimi muuttaaksesi määrityksiä.
Jokainen ajotila muuttaa tapaa, jolla ohjaimen joystickit ohjaavat robotin voimansiirron liikettä.
- Säiliöajo — Vasen joystick ohjaa vasenta moottoria ja oikea joystick ohjaa oikeaa moottoria.
- Vasen arcade — Kaikki liike (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle) ohjataan vasemmalla joystickilla.
- Oikea pelihalli — Kaikkia liikkeitä (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle) ohjataan oikealla joystickilla.
- Jaettu pelihalli — Vasen joystick ohjaa eteen- ja taaksepäin suuntautuvaa liikettä, kun taas oikea joystick ohjaa käännöksiä vasemmalle ja oikealle.
Lisäasetukset
Kameran asetukset
Kentän kamera-asetukset sijaitsevat virtuaalisen ajotaitojen harjoitteluikkunan oikeassa alakulmassa.
- Kuljettajan aseman kuvake — Vaihtaa kameran kuljettajan näkökulmaan.
- Kiertoratakameran kuvake —Antaa yleiskuvan koko pellosta.
- Ylhäältä alas -kuvake —Sijoittaa kameran suoraan kentän yläpuolelle.
- Takaa-ajokuvake — Seuraa robottia takaapäin.
Robotin konfigurointi
Voit muuttaa robotin nopeuksia ja moottorin painikkeiden määrityksiä vierittämällä alas Robotin kokoonpano -osioon.
Käyttömoottorit-osiossa voit säätää sankaribotin enimmäisnopeutta liukusäätimellä tai syöttämällä tietyn arvon tekstikenttään.
Claw Motor -osiossa voit asettaa Claw Motorin maksiminopeuden ja määrittää ohjainpainikkeet
-säätimille.
Säädä nopeutta liukusäätimellä tai kirjoittamalla arvo tekstiruutuun.
Vaihda ohjaimen painikkeita valitsemalla haluamasi painikkeet avattavista valikoista kohtien Claw Close ja Claw Open vieressä.
Varsimoottori-osiossa voit asettaa varsimoottorin maksiminopeuden ja määrittää ohjainpainikkeet varsiohjaimille.
Säädä nopeutta liukusäätimellä tai kirjoittamalla arvo tekstiruutuun.
Vaihda ohjaimen painikkeita valitsemalla haluamasi painikkeet pudotusvalikoista kohtien Käynnistä ja Käynnistä alas vieressä.
Ottelukuormat
Voit lisätä keuloja ja kuppeja kentän kuormaajaan käyttämällä Täsmää kuorma -painikkeita.
Valitse haluamasi värinen ja suuntainen tappi tai kuppi lisätäksesi sen latausalueelle. Voit lisätä kerrallaan yhden nastan (joko punaisena/keltaisena tai sinisenä/keltaisena) ja yhden kupin (joko kirkkaana tai peitettynä).
Kun tappi ja/tai kuppi on valittu, ne lisätään kuormaajaan valittua väriä vastaavalle kuorma-alueelle. Et voi lisätä ylimääräistä vastinkuormaa ennen kuin se on noudettu.