V5 Virtual Driving Skillsin harjoittelu

VEX V5 -robotiikkakilpailun virtuaalisissa ajotaitokilpailuissa voit yhdistää VEX V5 -ohjaimen tietokoneeseesi harjoitellaksesi ajotaitoja. Tässä artikkelissa käsitellään käytettävissä olevia harjoitusvaihtoehtoja ja -asetuksia.

Huomautus:Virtuaaliset ajotaidot ovat käytettävissä vain Chrome-selaimessa.


Virtuaalisen ajotaitojen harjoitusottelun pelaaminen

Pääset VEX V5 -robotiikkakilpailun virtuaalisiin ajotaitoihin täältä.

Ennen aloittamista varmista, että VEX V5 -ohjaimesi on yhdistetty Virtual Driving Skills -palveluun ja että sinulla on Virtual Skills -avaimesi valmiina.

V5 Virtual Driving Skills -sivu, jossa näkyy vihreä ohjaimen yhteystila vasemmassa yläkulmassa, neljä ajotilavaihtoehtoa oikeassa yläkulmassa ja alla Ajotaitojen harjoituksen ohitus -kenttä, jossa sankaribotti on lähtöpaikassa esilatauksella ja painikkeilla kentän ympärillä olevan käyttöliittymän ohjaamiseen.

Kun olet kirjautunut sisään virtuaalisella taitoavaimellasi ja yhdistänyt VEX V5 -ohjaimesi, virtuaalinen ajotaitojen harjoitusottelu on valmis pelaamaan. Ohjaimen tila näkyy vihreänä ja vasemmassa yläkulmassa näkyy Yhdistetty , ja sankaribotti on lähtöasennossa.

Lähikuva Ajotaitojen harjoittelu -ikkunan vasemmasta alakulmasta, jossa Toista-painike, valkoinen oikealle osoittava kolmio, on korostettuna sijainti- ja päivityspainikkeiden välissä.

Aloita ottelu painamalla Pelaa -painiketta vasemmassa alakulmassa.

Ajotaitojen harjoittelu -ikkuna, jonka keskellä on suuri numero 2, joka näyttää lähtölaskennan ottelun alkuun.

Näytön keskelle ilmestyy lähtölaskenta, jonka avulla voit valmistautua ajamaan ohjaimellasi.

Lähikuva ajotaitoharjoitusikkunan oikeasta yläkulmasta, jossa näkyy ottelun jäljellä oleva aika. Ottelun alussa kello näyttää 1 minuuttia.

Ottelun aikana jäljellä oleva aika näkyy ikkunan oikeassa yläkulmassa.

Lähikuva ajotaitoikkunan vasemmasta yläkulmasta, jossa näkyy pisteiden päivitys reaaliajassa ottelun edetessä. Pisteiden lukema on 5.

Ottelun aikana pistemääräsi päivittyy vasempaan yläkulmaan.

Samat vasemman alakulman painikkeet, nyt stop-merkki Toista-painikkeen paikalla.

Voit lopettaa ottelun ennen ajan loppumista valitsemallaStop-painikkeen vasemmasta alakulmasta. 

Ottelun loppunäyttö, joka näyttää harjoitustulokset joukkuenumerolle ja rekisteröidylle joukkueen nimelle. Pisteiden lukema on 5 pistettä. Näytön alareunassa oleva Yritä uudelleen -painike on korostettu.

Ottelun lopussa näytetään joukkueesi nimi ja lopputulos. Sulje tämä ikkuna ja palauta kenttä asetusten mukaiseksi valitsemalla Yritä uudelleen. Sulje ikkuna nollaamatta kenttää valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

Lähikuva Ajotaidot-ikkunan vasemmasta alakulmasta, jossa näkyy Nollaa-painike, valkoinen pyöreä nuoli. Nollauspainike sijaitsee Toista-painikkeen alapuolella.

Vasemmassa alakulmassa olevaa Reset -painiketta voidaan käyttää myös kentän asettelun palauttamiseen.


Kuvaustavan valitseminen

Ajotaitojen harjoitteluikkunan oikea yläkulma, jossa ajotilan valinta-alue näkyy punaisessa laatikossa. Tank Drive on tällä hetkellä valittuna, ja Vasen arcade, Oikea arcade ja Jaettu arcade -vaihtoehdot näkyvät rivillä.

Näet ajotilan valintavaihtoehdot virtuaalisen ajotaitojen harjoitteluikkunan yläpuolella.

Lähikuva ajotilan asetuksista, jossa säiliöajo on valittuna. Kolme muuta vaihtoehtoa ovat oikealla ja ne ovat Vasen arcade, Oikea arcade ja Jaettu arcade.

Valitun ajotilan nimi näkyy tummansinisenä ja kuvakkeen ympärillä on sininen viiva.

Valitse ajotilan nimi muuttaaksesi määrityksiä.

Jokainen ajotila muuttaa tapaa, jolla ohjaimen joystickit ohjaavat robotin voimansiirron liikettä.

  • Säiliöajo — Vasen joystick ohjaa vasenta moottoria ja oikea joystick ohjaa oikeaa moottoria.
  • Vasen arcade — Kaikki liike (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle) ohjataan vasemmalla joystickilla.
  • Oikea pelihalli — Kaikkia liikkeitä (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle) ohjataan oikealla joystickilla.
  • Jaettu pelihalli — Vasen joystick ohjaa eteen- ja taaksepäin suuntautuvaa liikettä, kun taas oikea joystick ohjaa käännöksiä vasemmalle ja oikealle.

Lisäasetukset

Kameran asetukset

Neljä kameravaihtoehtoa on korostettu virtuaalisissa ajotaitoissa. Kuljettajan aseman kuvake, kiertoratakameran kuvake, ylhäältä alas -kuvake ja takaa-ajokuvake

Kentän kamera-asetukset sijaitsevat virtuaalisen ajotaitojen harjoitteluikkunan oikeassa alakulmassa.

  • Kuljettajan aseman kuvake — Vaihtaa kameran kuljettajan näkökulmaan.
  • Kiertoratakameran kuvake —Antaa yleiskuvan koko pellosta.
  • Ylhäältä alas -kuvake —Sijoittaa kameran suoraan kentän yläpuolelle.
  • Takaa-ajokuvake — Seuraa robottia takaapäin.

Robotin konfigurointi

Voit muuttaa robotin nopeuksia ja moottorin painikkeiden määrityksiä vierittämällä alas Robotin kokoonpano -osioon.

Kuvassa Hero Bot Flex, jossa nuolet ulottuvat eteenpäin kahden etupyörän välisen kynnen alla ja taaksepäin takapyörien keskellä, sisältää käyttömoottorit sekä liukusäätimen ja tekstiruudun, joilla voi säätää enimmäisnopeusrajaa välillä 0–100 %.

Käyttömoottorit-osiossa voit säätää sankaribotin enimmäisnopeutta liukusäätimellä tai syöttämällä tietyn arvon tekstikenttään.

Flexin kynsi, jossa on kaksipäinen nuoli, osoittaa avautumis- ja sulkeutumissuunnan. Sen alapuolella lukee Kynsimoottori nopeusrajoitusten liukusäätimillä ja tekstiruudulla sekä ohjaimen yhdistäminen alasvetovalikoilla Kynsien sulkemiselle ja Kynsien avaamiselle.

Claw Motor -osiossa voit asettaa Claw Motorin maksiminopeuden ja määrittää ohjainpainikkeet
-säätimille.
Säädä nopeutta liukusäätimellä tai kirjoittamalla arvo tekstiruutuun.

Vaihda ohjaimen painikkeita valitsemalla haluamasi painikkeet avattavista valikoista kohtien Claw Close ja Claw Open vieressä.

Koukista käsivarsi nostettuna ja kaksipäinen nuoli osoittaa käden nosto- ja laskusuunnan. Sen alapuolella lukee Käsivarren moottori nopeusrajoitusten liukusäätimillä ja tekstiruudulla sekä ohjaimen määritykset alasvetovalikoilla Käsivarren ylös- ja Käsivarren alas -toiminnoille.

Varsimoottori-osiossa voit asettaa varsimoottorin maksiminopeuden ja määrittää ohjainpainikkeet varsiohjaimille.

Säädä nopeutta liukusäätimellä tai kirjoittamalla arvo tekstiruutuun.

Vaihda ohjaimen painikkeita valitsemalla haluamasi painikkeet pudotusvalikoista kohtien Käynnistä ja Käynnistä alas vieressä.

Ottelukuormat

Voit lisätä keuloja ja kuppeja kentän kuormaajaan käyttämällä Täsmää kuorma -painikkeita.

Ajotaitojen harjoitteluikkunan oikealla puolella oleva Ottelulataukset-osio, jossa näkyvät nastojen ja kuppien painikkeet eri suuntiin.

Valitse haluamasi värinen ja suuntainen tappi tai kuppi lisätäksesi sen latausalueelle. Voit lisätä kerrallaan yhden nastan (joko punaisena/keltaisena tai sinisenä/keltaisena) ja yhden kupin (joko kirkkaana tai peitettynä).

Kuvakaappaus kentästä, jossa on punainen/keltainen neula kuormaajan kupin sisällä punaisella kuormausalueella.

Kun tappi ja/tai kuppi on valittu, ne lisätään kuormaajaan valittua väriä vastaavalle kuorma-alueelle. Et voi lisätä ylimääräistä vastinkuormaa ennen kuin se on noudettu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: