Tekoälyluokitukset ovat peliobjekteja, jotka tekoälynäköanturi pystyy havaitsemaan. Näiden luokittelujen avulla tekoälynäköanturi pystyy erottamaan erityyppiset kohteet näkökentässään.
Tekoälyn luokittelumallit
Tekoälynäköanturin käytettävissä on neljä erilaista tekoälyn luokittelumallia. Nämä mallit muuttavat sitä, mitä kohteita tekoälynäköanturi voi havaita.
Luokkahuoneen objektit
Classroom Objects -malli sisältää peliobjekteja, jotka löytyvät EXP Classroom Bundle ja IQ Classroom Bundle.
Tekoälyluokitukset sisältävät:
- Siniset ja punaiset Buckyballit
- Siniset, punaiset ja vihreät renkaat
- Siniset, punaiset ja vihreät kuutiot
Tekstipohjaisessa VEX-koodissa jokaisella näistä luokituksista on oma ID-tunnus, jota käytetään erottamaan ne toisistaan projekteissa.
| Peliobjekti | Tekoälyluokitus | Python-tunnus | C++-tunnus |
|---|---|---|---|
|
Siniset ja punaiset Buckyballit |
Sininen pallo | LuokkahuoneenElementit.SININEN_PALLO | sininen pallo |
| Punainen pallo | LuokkahuoneenElementit.PUNAINEN_PALLO | punainen pallo | |
|
Siniset, punaiset ja vihreät renkaat |
Sininen rengas | LuokkahuoneenElementit.SININEN_RENGAS | sininenRing |
| Vihreä rengas | LuokkahuoneenElementit.VIHREÄ_RENGAS | vihreäRing | |
| Punainen rengas | Luokkahuoneen elementit.PUNAINEN_RENGAS | punainenRing | |
|
Siniset, punaiset ja vihreät kuutiot |
Sininen kuutio | Luokkahuoneen elementit.SININEN_KUUTIO | sininenKuutio |
| Vihreä kuutio | Luokkahuoneen elementit.VIHREÄ_KUUTIO | vihreäkuutio | |
| Punainen kuutio | LuokkahuoneenElementit.PUNAINEN_KUUTIO | punainen kuutio |
Ohittaa
Override -malli sisältää peliobjekteja vuoden 2026–2027 VEX V5 -robotiikkakilpailun "Override" -peliin.
| Peliobjekti | Tekoälyluokitus | Python-tunnus | C++-tunnus |
|---|---|---|---|
| PunainenSininen Pin | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | punainenSininenPin | |
| SininenKeltainen Pin | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | sininenKeltainenPin | |
| PunainenKeltainenPinkki | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | punainenKeltainenPin | |
| Keltainen nasta | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | keltainenPin | |
| Kuppi | GameElementsOverride.CUP | kuppi |
Työnnä takaisin
Push Back -malli sisältää peliobjekteja vuoden 2025–2026 VEX V5 -robotiikkakilpailun "Push Back" -peliin.
| Peliobjekti | Tekoälyluokitus | Python-tunnus | C++-tunnus |
|---|---|---|---|
|
Punaiset ja siniset lohkot |
Sininen lohko | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | sininen lohko |
| Punainen lohko | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | punainen lohko |
Korkeat panokset
High Stakes -malli sisältää peliobjekteja vuoden 2024–2025 VEX V5 -robotiikkakilpailupeliin "High Stakes".
| Peliobjekti | Tekoälyluokitus | Python-tunnus | C++-tunnus |
|---|---|---|---|
| Mobiilimaali | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Punainen rengas | GameElementsHighStakes.RED_RING |
punainenRing | |
| Sininen rengas | GameElementsHighStakes.BLUE_RENGAS |
sininenRing |
Ota käyttöön tekoälyluokituksen tunnistus
Jotta tekoälyluokitukset voidaan havaita, tekoälynäköanturin tunnistustila on ensin otettava käyttöön tekoälynäköapuohjelmassa.
Valitse AI Vision Sensorin laitevalikostaConfigure.
AI Vision -apuohjelma avautuu. Valitse kohdanAI-luokittelu alla oleva kytkin ottaaksesi käyttöön AI-luokituksen tunnistustilan.
Valitse käytettävä tekoälyn luokittelumalli.
Lisätietoja kuhunkin malliin sisältyvistä tekoälyluokituksista on tämän artikkelin osiossa "Tekoälyluokittelumallit".
Poistu AI Vision -apuohjelmasta valitsemallaSulje.
Näet uudenAI-luokituksen tunnistustilan olevan käytössä ja havaittavat AI-luokitukset lisätään AI-näköanturin laitevalikon alaosaan.
Tallenna muutokset tekoälynäköanturin määrityksiin valitsemallaValmis.