Näppäimistön navigointi VEXcode IQ:ssa Macissa (kokeellinen)

VEXcode tarjoaa vain näppäimistön tilan Blocks-projektien luomiseen ja muokkaamiseen. Tämä opas kattaa keskeiset näppäimistökomennot käyttöliittymässä liikkumiseen, lohkojen käsittelyyn ja parametrien säätämiseen VEXcodessa.

Vain näppäimistö -tila on tällä hetkellä kokeiluvaiheessa. Käyttäjät voivat kohdata ajoittain epäjohdonmukaisuuksia, kun kehitystiimimme aktiivisesti jalostaa ja parantaa tätä ominaisuutta.

Nykyiset lohkot eivät ole yhteensopivia vain näppäimistö -tilan kanssa:

  • Vaihda lohkot
  • Uusia muuttujia tai omia lohkoja ei voi luoda vain näppäimistö -tilassa.

Ota käyttöön näppäimistönavigointi

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu opetuskäyttöön ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

Ota näppäimistönavigointi käyttöön painamalla shift + control + k -näppäimiä samanaikaisesti. Kun näppäimistönavigointi on käytössä, työtilan korkeimmalla oleva lohko korostetaan.

Poista näppäimistönavigointi käytöstä painamallashift + control + k uudelleen.

Lisää lohko työkalupalkista

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunnattu kouluttaville käyttäjille ja robotiikan aloittelijoille.

1. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alas ja W vierittääksesi ylös Toolboxin Estä-luokkia.

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -käyttöliittymästä, joka näyttää ohjelmointilohkot ja työtilan, havainnollistaen VEX IQ Robotics -alustan opetusohjelmaa, joka on suunnattu robotiikan käsitteitä oppiville opettajille ja opiskelijoille.

2. Siirry kohtaan, joka sisältää lohkon, jonka haluat lisätä työtilaan.

Kuvakaappaus VEX IQ Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja koulutusrobotiikkaprojekteihin.

3. Paina Dja paina sitten S , kunnes saavutat haluamasi lohkon.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottiprojektien rakentamiseen. Tarkoituksena on opettaa robotiikan aloittelijoille.

4. Paina paluu lisätäksesi lohkon työtilaan.

Muuta, missä lohkot lisätään työtilaan

Sijaintia, jossa lohkoja lisätään työtilaan, voidaan muuttaa seuraavasti:

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja koulutusrobotiikkaprojektien rakentamiseen, suunnattu VEX IQ Robotics -alustan aloittelijoille ja kouluttajille.

1. Valitse pino painamallaA.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja koulutusrobotiikkaprojektien rakentamiseen, suunniteltu aloittelijoille ja kouluttajille VEX IQ -ekosysteemissä.

2. PainaA uudelleen siirtyäksesi kohdistimen valintaan.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

3. Pidä vaihtoa painettuna ja käytä WASD (W jaS ylös ja alas, A jaD vasemmalle ja oikealle) siirtääksesi kohdistimen paikkaan, johon haluat uuden lohkon lisätään.

Kuvakaappaus VEX IQ Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja niiden toimintoja. Sen tarkoituksena on auttaa aloittelijoita ymmärtämään VEX IQ Robotics -alustan ohjelmointikonsepteja.

4. Tallenna kohdistimen nykyinen sijainti painamallaEnter.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa havainnollistava kaavio, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

5. Selaa Toolboxia yllä olevien vaiheiden avulla ja lisää lohko työtilaan.

Kiinnitä lohko pinoon

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks Tutorials -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat oppia ja luoda robotiikkaprojekteja VEX IQ -alustan avulla.

1. Siirry pinoon painamalla D.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee VEX IQ -robottien koodaamiseen käytettyjä ohjelmointilohkoja sekä esimerkkejä ja ohjeita, jotka auttavat opettajia ja opiskelijoita oppimaan robotiikan käsitteitä tehokkaasti.

2. Paina W ja S liikkuaksesi ylös ja alas lohkojen läpi, kunnes saavutat halutun kiinnityskohdan. Tallenna liitoskohta painamalla paluu .

Pinoon tulee sininen viiva osoittamaan, mihin liitoskohta on tallennettu.

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja VEX IQ Robotics -alustaa varten, havainnollistaen työkaluja ja resursseja, jotka ovat saatavilla koulutusrobotiikkaprojekteihin ja opetusohjelmiin.

3. Palaa lohkovalintaan painamalla A.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja robotiikkakoulutukseen. Suunniteltu aloittelijoille ja kouluttajille VEX IQ -komponenttien ja koodauskonseptien ymmärtämisen parantamiseksi.

4. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkoon, jonka haluat liittää.

Näyttökuva VEXcode IQ Blocks -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja, joilla käyttäjät voivat luoda ja ohjata VEX IQ -robotteja, jotka liittyvät VEX IQ -tietokannan Blocks Tutorials -osioon.

5. Kiinnitä lohko painamalla i.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja opetusrobotiikan ominaisuuksia, jotka on suunniteltu auttamaan aloittelijoita koodauskonseptien oppimisessa ja projektien rakentamisessa VEX IQ -alustan avulla.

Voit valita liitoskohdan ja liittää lohkon suoraan Toolboxista. Merkitse lisäyskohta noudattamalla yllä olevia ohjeita. Kun merkintä on tehty, paina palauttaa missä tahansa Toolboxin lohkossa, se liitetään siihen kohtaan.

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee VEX IQ Roboticsin ohjelmointilohkoja, jotka on suunniteltu opetuskäyttöön ja aloitteleville robotiikkaharrastajille, korostaen robottien rakentamisen ja ohjelmoinnin ominaisuuksia.

Jos valittu lohko ei ole yhteensopiva merkityn liitoskohdan kanssa, liitoskohta hylätään. Sen sijaan Block lisätään työtilaan sen oletussijaintiin.

Irrota lohkot pinosta

Kuvakaappaus VEX IQ Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, joka esittelee visuaalisen ohjelmointiliittymän erilaisilla koodauslohkoilla, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita oppimaan robotiikan käsitteitä VEX IQ -alustan avulla.

1. Valitse pinosta Lohko, jonka haluat irrottaa.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Tarkoituksena on auttaa opettajia ja opiskelijoita oppimaan robotiikan käsitteitä VEX IQ -alustan avulla.

2. PainaX irrottaaksesi lohkon ja kaikki sen alla olevat lohkot.

Muokkaa lohkoparametreja

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaukseen. Se on suunnattu robotiikan käsitteitä oppiville opettajille ja opiskelijoille.

1. Paina D siirtyäksesi lohkoon ja päästäksesi sen ensimmäiseen parametriin.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

2. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkon parametrien välillä.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

3. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alaspäin ja W vierittääksesi Toolboxia ylöspäin.

Muokkaa tekstiä ei-kommenttilohkon sisällä

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​koodauslohkoja ja niiden toimintoja koulutusrobotiikkaprojekteihin, osana VEX IQ -tietokannan Blocks Tutorials -osiota.

1. Jos haluat muokata tekstiä lohkon sisällä, siirry pyöreään korostukseen tekstikentän vasemmalla puolella.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

2. Siirry tekstikenttäparametriin painamallaD.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robotiikkaprojektien rakentamiseen. Suunniteltu opetuskäyttöön aloittelijoille ja opettajille VEX IQ Robotics -alustalla.

3. Valitse tekstikenttä painamallaS.

Kaavio, joka havainnollistaa VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa, esittelee erilaisia ​​lohkoja ja niiden toimintoja opetuksen robotiikan ohjelmointitutoriaaleihin.

4. Valitse teksti painamallaD.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja koodausvaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikkaharrastajille.

5. Aloita kirjoittaminen kenttään painamalla paluu . Kun olet valmis, painaesc poistaaksesi tekstikentän valinnan.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

6. PainaA kahdesti palataksesi parametrin valintaan.

Muokkaa tekstiä kommenttilohkon sisällä

Kaavio, joka havainnollistaa VEX IQ -robotiikkajärjestelmän komponentteja ja niiden liitäntöjä, joita käytetään Blocks Tutorialsissa robotiikan ohjelmoinnin ja rakentamisen opetustarkoituksiin.

1. Kun pino, jonka sisällä kommenttilohko on, on valittu, paina D valitaksesi kommenttilohkon. 

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -liittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja VEX IQ -robotiikkaprojekteihin, havainnollistaa vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjelmointiin opetusympäristöissä.

2. Paina D uudelleen valitaksesi kommenttilohkon tekstikentän.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunnattu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

3. Aloita kirjoittaminen painamalla return ja tallenna kirjoittamasi painamalla esc , kun olet valmis.

Huomautus: Painamalla paluu kirjoittaaksesi kommenttilohkoon poistaa kaiken tekstikentässä aiemmin olleen tekstin.

Lisää "ja älä odota" lohkon loppuun

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja koulutusrobotiikkaprojekteihin, jotka on suunnattu VEX IQ -ekosysteemin aloittelijoille ja kouluttajille.

Jos lohkossa on "ja älä odota" -vaihtoehto (nuoli) sen lopussa, siirry lohkon parametreihin ja selaa parametreja, kunnes korostus katoaa. Painamalla paluu ottaa käyttöön "ja älä odota" -vaihtoehdon. Painamalla paluu uudelleen poistaa sen käytöstä.

Kiinnitä lohkot muiden lohkojen sisään

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen, jotka on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

1. PainaD siirtyäksesi lohkon parametreihin ja käytäStaiW navigoidaksesi lohkon parametrien läpi, kunnes korostettu ympyrä tulee näkyviin sen parametrin viereen, jonka haluat täyttää lohkolla.

Kaavio, joka havainnollistaa VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa, esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa VEX IQ -alustalla.

2. Tallenna parametri liitäntäpisteeksi painamalla paluu .

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee opetusrobotiikan ohjelmointilohkoja. Se on suunnattu aloittelijoille ja kouluttajille parantamaan ymmärrystä VEX IQ -järjestelmän toiminnoista ja projektien kehittämisestä.

3. Selaa työkalupalkissa yllä olevien vaiheiden avulla valitaksesi lohko, jonka haluat lisätä parametriin. Lisää lohko painamalla paluu .

Aloita ja pysäytä projekti

Kaavio, joka havainnollistaa VEX IQ Robotics -alustan komponentteja ja ohjelmointikonsepteja, jotka on esitetty VEX IQ -tietokannan Blocks Tutorials -osiossa. Sen tarkoituksena on kouluttaa aloittelijoita robotiikassa ja parantaa heidän ymmärrystään VEX IQ -järjestelmästä.

Kun olet valmis koodaamaan projektisi, voit aktivoida projektin pikanäppäimillä:

  • + paluu aloittaa projektin.
  • + e pysäyttää käynnissä olevan projektin.
  • + h avaa Blocks-ohjeen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: