Näppäimistön navigointi VEXcode IQ:ssa Windowsissa (kokeellinen)

VEXcode tarjoaa vain näppäimistön tilan Blocks-projektien luomiseen ja muokkaamiseen. Tämä opas kattaa keskeiset näppäimistökomennot käyttöliittymässä liikkumiseen, lohkojen käsittelyyn ja parametrien säätämiseen VEXcodessa.

Vain näppäimistö -tila on tällä hetkellä kokeiluvaiheessa. Käyttäjät voivat kohdata ajoittain epäjohdonmukaisuuksia, kun kehitystiimimme aktiivisesti jalostaa ja parantaa tätä ominaisuutta.

Nykyiset lohkot eivät ole yhteensopivia vain näppäimistö -tilan kanssa:

  • Vaihda lohkot
  • Uusia muuttujia tai omia lohkoja ei voi luoda vain näppäimistö -tilassa.

Ota käyttöön näppäimistönavigointi

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunnattu robotiikkakoulutuksen opettajille ja opiskelijoille.

Ota näppäimistönavigointi käyttöön painamalla Shift + Ctrl + k -näppäimiä samanaikaisesti. Kun näppäimistönavigointi on käytössä, työtilan korkeimmalla oleva lohko korostetaan.

Poista näppäimistönavigointi käytöstä painamallaVaihto + Ctrl + k uudelleen.

Lisää lohko työkalupalkista

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja koodauselementtejä opetusrobotiikkaa varten. Se on suunniteltu auttamaan aloittelijoita VEXcode IQ:n oppimisessa ja heidän robotiikan taitojensa parantamisessa.

1. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alas ja W vierittääksesi ylös Toolboxin Estä-luokkia.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

2. Siirry kohtaan, joka sisältää lohkon, jonka haluat lisätä työtilaan.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Tarkoituksena on opettaa robotiikan aloittelijoille.

3. Paina D siirtyäksesi Toolboxin vierityspalkista Blocks-kohtaan. Paina sitten S kunnes saavutat halutun lohkon.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu opetuskäyttöön ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

4. PainaEnter lisätäksesi lohkon työtilaan.

Muuta, missä lohkot lisätään työtilaan

Sijaintia, jossa lohkoja lisätään työtilaan, voidaan muuttaa seuraavasti:

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

1. Valitse pino painamallaA.

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja VEX IQ -robotiikan vaihtoehtoja, jotka on suunniteltu opetuskäyttöön ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

2. PainaA uudelleen siirtyäksesi kohdistimen valintaan.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robotiikkaprojektien rakentamiseen. Se on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa VEX IQ -alustan avulla.

3. PidäShift painettuna ja käytä WASD (W jaS liikkuu ylös ja alas, A jaD vasemmalle ja oikealle) siirtääksesi kohdistimen paikkaan, johon haluat uuden lohkon lisätään.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robotiikkaprojektien rakentamiseen. Se on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa ja ohjelmointitaitojensa parantamisessa.

4. Tallenna kohdistimen nykyinen sijainti painamallaEnter.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetusohjelmasta, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja käyttöliittymäelementtejä robotin käyttäytymisen luomiseen. Tarkoituksena on opettaa robotiikan aloittelijoille.

5. Selaa Toolboxia yllä olevien vaiheiden avulla ja lisää lohko työtilaan.

Kiinnitä lohko pinoon

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

1. Siirry pinoon painamalla D.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

2. Paina W ja S liikkuaksesi ylös ja alas lohkojen läpi, kunnes saavutat halutun kiinnityskohdan. Tallenna liitoskohta painamallaEnter .

Pinoon tulee sininen viiva osoittamaan, mihin liitoskohta on tallennettu.

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa havainnollistava kaavio, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

3. Palaa lohkovalintaan painamalla A.

Näyttökuva VEXcode IQ Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja niiden toimintoja, jotta käyttäjät ymmärtävät VEX IQ Robotics -alustan ohjelmointikonsepteja.

4. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkoon, jonka haluat liittää.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, jossa esitellään opetusrobotiikkaa varten suunniteltuja ohjelmointilohkoja ja koodauselementtejä, jotka on suunnattu VEX IQ -yhteisön aloittelijoille ja kouluttajille.

5. Kiinnitä lohko painamalla i.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja, joita käytetään robottien käyttäytymisen luomiseen ja joka on suunnattu robotiikan koulutuksen aloittelijoille.

Voit valita liitoskohdan ja liittää lohkon suoraan Toolboxista. Merkitse lisäyskohta noudattamalla yllä olevia ohjeita. Kun merkintä on tehty, paina Enter missä tahansa lohkossa Toolboxissa, se liitetään siihen kohtaan.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen, jotka on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

Jos valittu lohko ei ole yhteensopiva merkityn liitoskohdan kanssa, liitoskohta hylätään. Sen sijaan Block lisätään työtilaan sen oletussijaintiin.

Irrota lohkot pinosta

Näyttökaappaus VEXcode IQ Blocks -opetusohjelmasta, jossa näkyy ohjelmointiliittymä koodilohkoilla VEX IQ -robotin ohjaamiseen. Havainnollistaa opetusresursseja robotiikan aloittelijoille.

1. Valitse pinosta Lohko, jonka haluat irrottaa.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee VEX IQ -robottien koodaamiseen käytettyjä ohjelmointilohkoja, jotka on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

2. PainaX irrottaaksesi lohkon ja kaikki sen alla olevat lohkot.

Muokkaa lohkoparametreja

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

1. Paina D siirtyäksesi lohkoon ja päästäksesi sen ensimmäiseen parametriin.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunnattu opettajille ja robotiikan aloittelijoille.

2. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkon parametrien välillä.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja työkaluja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja koodaamiseen. Se on tarkoitettu koulutustarkoituksiin aloittelijoille ja kouluttajille.

3. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alaspäin ja W vierittääksesi Toolboxia ylöspäin.

Muokkaa tekstiä ei-kommenttilohkon sisällä

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee opetusrobotiikkaan suunniteltuja ohjelmointilohkoja ja työkaluja, jotka on suunnattu aloittelijoille ja kouluttajille, jotta ne voivat parantaa VEX IQ -alustan ymmärtämistä.

1. Jos haluat muokata tekstiä lohkon sisällä, siirry pyöreään korostukseen tekstikentän vasemmalla puolella.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen VEX IQ -alustalla, joka on suunniteltu koulutustarkoituksiin ja aloitteleville robotiikan harrastajille.

2. Siirry tekstikenttäparametriin painamallaD.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja robotiikan koulutukseen. Suunniteltu aloittelijoille ja kouluttajille VEX IQ -alustan ymmärtämisen parantamiseksi.

3. Valitse tekstikenttä painamallaS.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee VEX IQ -robottien koodaamiseen käytettyjä ohjelmointilohkoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

4. Valitse teksti painamallaD.

VEX IQ Robotics -alustan komponentteja ja ohjelmointikulkua kuvaava kaavio VEX IQ -tietokannan Blocks Tutorials -osiossa, jonka tarkoituksena on kouluttaa aloittelijoita robotiikassa.

5. Aloita kirjoittaminen kenttään painamallaEnter. Kun olet valmis, painaEscpoistaaksesi tekstikentän valinnan.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja koodaamiseen. Se on suunnattu koulutustarkoituksiin aloittelijoille ja robotiikan opettajille.

6. PainaA kahdesti palataksesi parametrin valintaan.

Muokkaa tekstiä kommenttilohkon sisällä

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX IQ -robottien rakentamiseen ja ohjaukseen. Se on suunnattu robotiikan aloittelijoille ja opettajille.

1. Kun pino, jonka sisällä kommenttilohko on, on valittu, paina D valitaksesi kommenttilohkon. 

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja opetusrobotiikkaprojekteihin.

2. Paina D uudelleen valitaksesi kommenttilohkon tekstikentän.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu robotiikan aloittelijoille ja opettajille opetuskäyttöön.

3. Aloita kirjoittaminen painamalla Enter ja tallenna kirjoittamasi painamalla Esc , kun olet valmis.

Huomautus: Enter-näppäimen painaminen kirjoittaaksesi kommenttilohkoon poistaa kaiken tekstin, joka oli aiemmin tekstikentässä.

Lisää "ja älä odota" lohkon loppuun

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Tarkoituksena on opettavainen käyttö robotiikan aloittelijoille.

Jos lohkossa on "ja älä odota" -vaihtoehto (nuoli) sen lopussa, siirry lohkon parametreihin ja selaa parametreja, kunnes korostus katoaa. Painamalla Enter ottaa käyttöön "ja älä odota" -vaihtoehdon. PainamallaEnter uudelleen poistaa sen käytöstä.

Kiinnitä lohkot muiden lohkojen sisään

VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapinta havainnollistava kaavio, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa visuaalisen ohjelmoinnin avulla.

1. PainaD siirtyäksesi lohkon parametreihin ja käytäStaiW navigoidaksesi lohkon parametrien läpi, kunnes korostettu ympyrä tulee näkyviin sen parametrin viereen, jonka haluat täyttää lohkolla.

Kaavio, joka havainnollistaa VEX IQ Blocks -ohjelmointirajapintaa, esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa ja ohjelmointitaitojensa parantamisessa VEXcode IQ:lla.

2. Tallenna parametri liitäntäpisteeksi painamallaEnter.

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks Tutorials -käyttöliittymästä, jossa esitellään ohjelmointilohkoja koulutusrobotiikkaprojekteihin, jotka on suunniteltu auttamaan aloittelijoita oppimaan VEXcode IQ:ta ja parantamaan robotiikkataitojaan.

3. Selaa työkalupalkissa yllä olevien vaiheiden avulla valitaksesi lohko, jonka haluat lisätä parametriin. Lisää lohko painamalla Enter.

Aloita ja pysäytä projekti

Näyttökaappaus VEX IQ Blocks -opetuskäyttöliittymästä, jossa esitellään ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottien rakentamiseen ja ohjaamiseen. Se on suunniteltu auttamaan opettajia ja opiskelijoita robotiikan käsitteiden oppimisessa.

Kun olet valmis koodaamaan projektisi, voit aktivoida projektin pikanäppäimillä:

  • Ctrl + Enter käynnistää projektin.
  • Ctrl + e pysäyttää käynnissä olevan projektin.
  • Ctrl + h avaa Blocks-ohjeen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: