Mukautettujen tuotujen äänien toistaminen VEXcode V5 -projektissa

Mukautettujen tuotujen äänien toistaminen on ainutlaatuinen toiminto VEXcode V5 -ohjelmistossa. Tämä artikkeli opastaa sinut läpi, missä ja kuinka tuoda äänet VEXcode V5:een, asetukset, joita tarvitaan, jotta äänet toistuvat oikein, ja selitetään, kuinka play VEXcode -äänikomento toimii.

VEXcode V5 -lohkot

VEXcode V5 -palikkaprojekti, jossa lukee Kun se on käynnistetty, soita VEXcode-ääntä nuoli, aja eteenpäin 200 mm ja soita sitten VEXcode-ääntä "peli päättyy".

VEXcode V5 Python

# Kirjasto tuo
vex-funktiosta import *

# Aloita projektikoodi
play_vexcode_sound("arrow")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("game over")

VEXcode V5 C++

// Sisällytä V5-kirjasto
#include "vex.h"

// Mahdollistaa VEX-kirjaston helpomman käytön
nimiavaruuden avulla vex;

int main() {
  playVexcodeSound("arrow");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("game over");
}

Valitse yllä oleva kuva suurentaaksesi sitä.

Play VEXcode Sound Command -komennon käyttäminen

Oletusarvoisesti play VEXcode sound -komento ei näy työkalulaatikossa näytön vasemmassa reunassa. Seuraavat vaiheet selittävät, kuinka komento otetaan käyttöön.

VEXcode V5 -työkalurivi, jossa Tiedosto-valikko ja Työkalut-alivalikko ovat avoinna. Hallitse VEXcode-ääniä -vaihtoehto on Työkalut-alivalikossa ja se on korostettuna.

Siirry Tiedosto-valikkoon. Valitse "Työkalut" ja "Hallinnoi VEXcode-ääniä".

Huomautus: tämä kuva näyttää lohkot työkalulaatikossa, mutta prosessi on sama C++- ja Python-projekteissa.

VEXcode V5 Hallitse VEXcode-ääniä -valikko, joka sisältää luettelon tuoduista äänistä ja niiden tiedostosijainneista. Valikossa on myös valintaruutu, jolla voit ottaa VEXcode-äänet käyttöön, ja kaksi sen alapuolella olevaa painiketta, joissa lukee Peruuta ja Tallenna äänet.

Sen jälkeen näkyviin tulee Manage VEXcode Sounds -valikko.

VEXcode V5 Hallitse VEXcode-ääniä -valikko, jossa Ota VEXcode-äänet käyttöön -valintaruutu on valittuna ja korostettuna.

Valitse valintaruutu ottaaksesi play VEXcode sound -komennon käyttöön.

Hallitse VEXcode-ääniä -valikon toiminnallisuus

Manage VEXcode Sounds -valikkoa käytetään äänien lisäämiseen, äänien nimien muokkaamiseen ja äänien poistamiseen.

Lisää ääni

VEXcode V5 Hallitse VEXcode-ääniä -valikko, jossa ääniluettelon seuraava tyhjä rivi on korostettuna. Uudella rivillä on välilyönti äänen nimelle ja toinen välilyönti sen tiedoston URL-osoitteelle.

Etsi avoin rivi.

VEXcode V5 Hallitse VEXcode-ääniä -valikko, jossa ääniluettelon seuraava tyhjä rivi on korostettuna ja nimen nuoli on syötetty.

Kirjoita äänen nimi siihen liittyvään "Nimi"-ruutuun.

Kun syötät uuden nimen, tyhjä rivi ilmestyy nykyisen rivin alle.

VEXcode V5 Hallitse VEXcode-ääniä -valikko, jossa ääniluettelon seuraava tyhjä rivi on korostettuna. Nimeksi on asetettu nuoli ja uuden äänitiedoston URL-osoite on syötetty.

Liitä siihen liittyvän äänitiedoston URL-osoite samalle riville kuin uusi nimi.

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa Tallenna äänet -painike on korostettuna.

Kun olet valmis, valitse Tallenna äänet.

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa Peruuta-painike on korostettuna.

Voit muokata Manage VEXcode Sounds -valikkoa valitsemalla Peruuta.

Tallenna muutokset ennen kuin painat Peruuta, jotta et menetä muokkauksia.

Poista ääni

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa uuden nuoliäänen vieressä oleva roskakorikuvake on korostettuna. Jokaisen mukautetun äänen vieressä on roskakorikuvake.

Napsauta roskakorikuvaketta poistaaksesi kyseiseen riviin linkitetty ääni.

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa Tallenna äänet- ja Peruuta-painikkeet ovat korostettuina.

Valitse "Tallenna äänet" tallentaaksesi muutokset tai "Peruuta" poistuaksesi valikosta.

Huomautus: taulukossa on aina oltava vähintään yksi ääni. Roskakorikuvake näkyy harmaana, kun vain yksi ääni on jäljellä, jotta yksi ääni säilyy.

Muokkaa ääntä

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa uusi nuoliääni on korostettuna.

Voit muokata äänen nimeä tai tiedoston URL-osoitetta valitsemalla sen.

VEXcode V5:n VEXcode-äänten hallinta -valikko, jossa Tallenna äänet- ja Peruuta-painikkeet ovat korostettuina.

Valitse "Tallenna äänet" tallentaaksesi muutokset tai "Peruuta" poistuaksesi valikosta.

Yhdistetään käyttäjä/konsoliporttiin

Jotta voit toistaa mukautettuja ääniä web-pohjaisessa VEXcode V5:ssä, tarvitaan yhteys käyttäjän/konsolin web-sarjaporttiin. Tämä toinen portti tarvitaan, koska ensimmäinen sarjaportti yhdistää V5 Brainin laitteeseen projektin lataamista varten selaimesta.

VEXcode V5 -työkalurivi, jossa vihreä aivokuvake on valittuna ohjain- ja latauskuvakkeiden välissä. Aivo-pudotusvalikon alapuolella on korostettu painike, jossa lukee Yhdistä käyttäjä / Konsolin sarjaportti.

Katso vaiheet V5 Brainin liittämiseksi käyttäjä-/konsoliporttiin tässä artikkelissa.

V5 Brain liitetään kannettavaan tietokoneeseen USB-kaapelilla.

Toistaakseen mukautettuja ääniä V5 Brain olla kytkettynä laitteeseen USB-kaapelin kautta, kun se käyttää käyttäjän/konsolin verkkosarjaporttia.

Käytä Play VEXcode Sound -komentoa

Vedä ja liitä tai kirjoita play VEXcode sound -komento projektiisi. Lisätietoja lohkon toiminnasta on ohjeessa.

VEXcode V5 Blocks

VEXcode V5 -lohkoprojekti, jossa lukee Kun VEXcode on käynnistetty, toista ääni "peli päättyy".

VEXcode V5 Python

# Kirjaston tuonti
vexistä import *

# Projektin koodin aloitus
play_vexcode_sound("peli päättyy")

VEXcode V5 C++

// Sisällytä V5-kirjasto
#include "vex.h"

// Mahdollistaa VEX-kirjaston helpomman käytön
nimiavaruuden avulla vex;

int main() {
  playVexcodeSound("game over");
}

Valitse yllä oleva kuva suurentaaksesi sitä.

Äänenvoimakkuuskuvake osoittaa, että kannettavan tietokoneen äänenvoimakkuutta ja kaiuttimia käytetään ääniä toistettaessa.

Koska äänet toistetaan liitetyn laitteen kautta, varmista, että äänenvoimakkuus on korkealla toistaessasi ääniä.

V5 Brain liitetään kannettavaan tietokoneeseen USB-kaapelilla.

Varmista, että V5 Brain pysyy kytkettynä laitteeseen USB-kaapelilla, kun projekti ladataan ja käynnissä.

Huomautus: mukautetut äänet tallennetaan VEXcode V5 -projektiin ja toimivat niin kauan kuin tietty projekti on ladattu. Jos VEXcode V5 suljetaan tai uusi projekti ladataan, äänet eivät toimi. Kuitenkin, kun alkuperäinen projektitiedosto ladataan uudelleen, mukautetut äänet alkavat toistaa odotetulla tavalla.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: