Robottiominaisuuksien ymmärtäminen VIQRC Full Volume -sovelluksessa VEXcode VR:lle

VEXcode VR Full Volumessa käytetty robotti on virtuaalinen versio Bytesta, VEX IQ Hero Botista, jota käytetään 2023-2024 VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) Full Volume -pelissä. Virtual Byte on samat mitat ja moottorit kuin fyysinen tavu, mutta siihen on lisätty antureita autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ssä. VEXcode VR:n Full Volume Playgroundissa on vain yksi robotti, ja se on jo valmiiksi määritetty. Tämä eliminoi robottikokoonpanon tai ennalta määrätyn malliprojektin tarpeen.

HeroBot-ThreeQuarter.png


Robotin ohjaimet

Byte sisältää seuraavat säätimet: 

A voimansiirto. Tämä mahdollistaa VEXcode VR:n Toolboxin "Drivetrain"-lohkoluokan ajamisen ja kääntämisen.

Arm, jota Arm Motor Group ohjaa. Käsivartta voidaan nostaa ja laskea. Näin robotti voi tehdä asioita, kuten kuljettaa peliesineitä.

Käsivartta voidaan nostaa [Spin ​​for] -lohkon avulla. Käsivarsi nousee kokonaan ylös, kun sitä käännetään eteenpäin 1300 astetta.

Byte-Intake.png

Intake , jota Intake Motor Group hallitsee. Imua voidaan pyörittää eteen- ja taaksepäin. Tämän avulla robotti voi kerätä ja pisteyttää peliesineitä.

Intake voidaan pyörittää käyttämällä [Spin ​​for] -lohkoa. Intake kerää lohkon, kun sitä käännetään eteenpäin 90 astetta, ja pisteyttää tai pudottaa lohkon, kun sitä käännetään taaksepäin 90 astetta. 


Robotin anturit

Virtual Byte on lisännyt antureita autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ään.

Inertia-anturi

Byte-InertialSensor.png

VEX IQ (2nd gen) Brainiin sisäänrakennettuaInertia-anturia käytetään voimansiirron kanssa, jotta Byte voi tehdä tarkkoja ja tarkkoja käännöksiä voimansiirron otsikon avulla. 

Lisätietoja VEX IQ:n (2. sukupolven) aivoihin sisäänrakennetusta inertia-anturista katsomalla tämän artikkelin VEX-kirjastosta.

Byte-Rotation.png

Voimansiirtosuunta ilmoittaa arvon 0 - 359,9 astetta ja myötäpäivään on positiivinen.

Etäisyys anturi

Distance Sensing Category VR.png

etäisyysanturi ilmoittaa, onko esine lähellä anturia, sekä likimääräisen etäisyyden anturin etuosasta esineeseen millimetreinä tai tuumina.

Byte-Sensors.png

Etäisyysanturi on tavun etuosassa ja sitä voidaan käyttää kaikkien esineiden tai esteiden havaitsemiseen. 

Huomaa, että tavun vartta tulee nostaa tarpeeksi, jotta se ei estä etäisyysanturia kerättäessä lukemia. 

Lisätietoja IQ (2. sukupolven) etäisyysanturista, katso tämä VEX-kirjaston artikkeli.

Optinen anturi

Optical Sensing.png

Optinen anturi ilmoittaa, onko jokin esine lähellä anturia, ja jos on, minkä värinen kohde on.

Optinen anturi voi myös raportoida kohteen kirkkauden ja sävyarvon asteina. 

Byte-Sensors.png

Optinen anturi sijaitsee tavun sisääntulon sisällä. Sitä voidaan käyttää määrittämään, milloin lohko on sisääntulossa, ja myös minkä värinen lohko on. 

Lisätietoja optisesta anturista on tässä VEX-kirjaston artikkelissa.

Puskurin kytkin

Bumper Sensing.png

Puskurin kytkinilmoittaa, painetaanko sitä parhaillaan vai ei.

Byte-Sensors.png

Puskurin kytkin sijaitsee imuaukon sisällä optisen anturin takana, ja sitä voidaan käyttää määrittämään, milloin imuaukkoon on ladattu lohko. 

Lisätietoja puskurikytkimestä on tässä VEX-kirjaston artikkelissa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: