Yleiskatsaus VEX IQ (2. sukupolven) antureista

Anturit antavat robotille mahdollisuuden vastaanottaa palautetta ympäristöstä. VEX IQ (2. sukupolvi) aivojen kanssa voidaan käyttää erilaisia ​​antureita erilaisten syötteiden saamiseksi robotille. Alla oleva taulukko antaa yleiskatsauksen siitä, mitä kukin anturi voi tehdä, ja esimerkkejä siitä, kuinka sitä voidaan käyttää projektissa.

VEX IQ (2. sukupolvi) -anturit

Anturi Toiminto Esimerkkikäyttö

Puskurin kytkin

VEX IQ puskurikytkimen osa.

  • Kertoo robotille, painetaanko sen puskuria (anturin arvo 1) vai vapautetaanko se (anturin arvo 0).
  • Robotin törmäyksen havaitseminen esineeseen, kuten sokkeloseinään tai peliesineeseen
  • Robotin toiminnan laukaiseminen painettaessa tai vapautettaessa
  • Moottorien käynnistäminen tai sammuttaminen painettaessa
  • Robotin muiden osien, kuten käsivarren, havaitseminen, kun se painaa puskuria

Kosketus-LED

VEX IQ Touch LED-osa.

  • Pystyy havaitsemaan kapasitiivisen kosketuksen, kuten sormen kosketuksen.
  • Voidaan asettaa näyttämään useita värejä.
  • Robotin toiminnan laukaiseminen koskettamalla
  • Ohjelman käynnistäminen tai keskeyttäminen koskettamalla
  • Eri värien näyttäminen ohjelman eri osissa, mikä helpottaa koodin paikantamista vianmääritystä varten

Optinen anturi

VEX IQ (2. sukupolvi) optinen sensoriosa.

  • Tunnistaa kohteen värin
  • Tunnista kohde
  • Havaitsee ympäristön valon kirkkaustason
  • Mittaa kohteen numeerinen sävyarvo
  • Anturin valkoiset LEDit voivat tarjota tasaisen valonlähteen värejä havaittaessa ympäröivistä valaistusolosuhteista riippumatta.
  • Robotin koodaaminen vuorovaikuttamaan tietyn värisen esineen kanssa, kuten kuutioiden lajittelu värin mukaan
  • Esineen, kuten seinän tai peliobjektin, läsnäolon havaitseminen
  • Robotin laukaiseminen suorittamaan tietty toimintatapa, kun valotaso on tietyllä kirkkaustasolla
  • Ymmärtää tarkasti, miten optinen anturi havaitsee värin vaihtelevissa valaistusolosuhteissa
  • Viivan seuraaminen 
  • Kohteen läsnäolon havaitseminen

Etäisyysanturi

VEX IQ (2. sukupolvi) etäisyysanturi.

  • Havaitsee, onko sen edessä esine
  • Mittaa etäisyyden itsensä ja esineen välillä
  • Määritä kohteen suhteellinen koko
  • Ilmoittaa kohteen nopeuden
  • Ajaminen eteenpäin, kunnes anturi havaitsee olevansa tietyllä etäisyydellä seinästä, minkä jälkeen ajaminen pysähdytään.
  • Ajaminen tietyn matkan eteenpäin poimiaksesi pelin esineen
  • Ajaminen poispäin kohteesta tai pinnasta, kunnes se on saavuttanut tietyn etäisyyden 
  • Yhden kokoisen esineen kanssa toimiminen ja toisen kokoisen esineen kanssa toimimisen välttäminen, kuten vain pienten pallojen poimiminen kentältä
  • Lähestyvän kohteen nopeuden määrittäminen ja sen tulostaminen aivojen näytölle

VEX IQ tekoälynäköanturi
VEX IQ tekoälynäköanturi

  • Tunnistaa ja seuraa esineitä, värejä ja AprilTags-tunnisteita sisäänrakennetun tekoälyn avulla
  • Havaitsee useita väriläiskiä samanaikaisesti (jopa 7)
  • Tunnistaa AprilTags-merkinnät paikannusta ja navigointia varten
  • Tunnista ja seuraa luokkahuoneen ja pelin esineitä (kuutioita, renkaita, Bucky-palloja)
  • Siirry kentän AprilTags-elementtiin tai tasaa se niiden kanssa.
  • Lajittele tai reagoi esineisiin värin tai tyypin perusteella
  • Tee itsenäisiä päätöksiä visuaalisen tiedon avulla

Anturin lisätiedot

Huomaa, että VEX IQ (2. sukupolvi) -aivoissa on sisäänrakennettu inertia-anturi gyroskooppianturin sijaan. Yksityiskohtaisia ​​tietoja yllä kuvatuista antureista on seuraavissa artikkeleissa:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: