Wall Maze+ Playground en VEXcode VR tiene funciones disponibles para ayudarte a codificar tu robot para resolver los distintos laberintos utilizando la retroalimentación del sensor. 

Interfaz de VEXcode VR Wall Maze+ Playground que muestra el espacio de trabajo de bloques, los controles del área de juegos y la vista del laberinto.

Chocando con una pared

VEXcode VR muestra el área de juegos Wall Maze+ junto con el espacio de trabajo de codificación basado en bloques.

Al probar proyectos en Wall Maze+, su robot puede chocar con una de las paredes. Su robot detectará la colisión y el proyecto dejará de ejecutarse. El mensaje que se muestra aquí aparecerá en la ventana de Playground.

Wall Maze+ Playground en VEXcode VR que muestra el espacio de trabajo de programación, la ventana del área de juegos y los controles del robot.

¡Tenga en cuenta también que puede caerse del patio de juegos! Si está utilizando un laberinto sin la pared exterior, es posible que su robot caiga a la lava que se encuentra debajo.

Detalles de la ubicación en Wall Maze+ Playground

VEXcode VR Wall Maze+ Playground mostrando el robot, las paredes del laberinto y el espacio de trabajo de programación.

El parque infantil Wall Maze+ es más grande que muchos otros parques infantiles VEXcode VR. Mide 5000 mm por 5000 mm. El sensor de ubicación del VR MazeBot se puede utilizar para informar la posición X e Y del robot desde -2500 mm a 2500 mm, como se muestra aquí.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground mostrando el robot, el diseño del laberinto y el espacio de trabajo de programación.

Cada cuadrado del parque infantil Wall Maze+ mide aproximadamente 300 mm por 300 mm. Estos valores son útiles al planificar proyectos.

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