Creando un laberinto en el patio de juegos Wall Maze+

Wall Maze+ Playground en VEXcode VR amplía Wall Maze Playground y proporciona funciones adicionales que te permiten crear tu propio laberinto.

Laberinto de pared + zona de juegos con el robot situado en la entrada del laberinto y el espacio de trabajo de programación listo para construir una solución.


Creando tu propio laberinto

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra los bloques Wall Maze+ junto al laberinto de juegos para programar el robot virtual.

Para comenzar a editar el laberinto, primero seleccione el botón de menú.

VEXcode VR Wall Maze Playground con espacio de trabajo de bloques y controles para probar el código de navegación del laberinto.

Luego seleccione el botón editar.

Botón de funciones de área de juegos en el área de juegos Wall Maze+ de VEXcode VR.

En la ventana del editor, verá:

  • El número de posiciones iniciales y finales que se utilizan
  • Si el laberinto está listo para usar.
  • Una opción para subir un laberinto.
  • Una opción para salvar el laberinto.
  • El ícono Borrar

Para cambiar un elemento del laberinto, selecciona cualquier cuadrado. Mire el video aquí para ver cómo seleccionar el cuadrado y cómo cambiará el cuadrado. La plaza pasará por las siguientes cuatro opciones:

  • Marrón: pared 
  • Verde: Posición inicial
  • Rojo: posición final
  • Blanco: área abierta donde el robot puede moverse

Para editar varios bloques del laberinto a la vez, seleccione el cuadrado que desea copiar y arrastre el cursor como se muestra en el video aquí.

Nota:La acción de arrastrar para copiar solo se puede utilizar en las paredes marrones y las áreas abiertas blancas. No funciona para copiar posiciones iniciales o finales.

Posiciones inicial y final

VEXcode VR con el área de juegos Wall Maze+ y código de bloques para navegar el robot a través de un laberinto.

Las posiciones iniciales se indican mediante un cuadrado verde con una letra. Aparecerán en orden alfabético a medida que se seleccionen: "A", "B", "C", "D" y "E".

VEXcode VR Wall Maze+ Playground muestra bloques para construir y probar un proyecto de resolución de laberintos.

Las posiciones finales se indican con un cuadrado rojo. El color de estos cuadrados puede ser detectado por el sensor Down Eye del robot VR Wall Maze+.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground con el espacio de trabajo de bloques y los controles del robot mostrados.

Puede tener hasta cinco posiciones iniciales y cinco posiciones finales para el laberinto. Esta información se puede encontrar en la esquina superior izquierda de la ventana Playground.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el área de juegos Wall Maze+ y los bloques utilizados para crear un programa de laberinto.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground con bloques de código, vista de laberinto y controles de inicio.

El laberinto de pared está seleccionado en el menú de características.

Si no tiene una Posición inicial o una Posición final, el mensaje cambiará para indicar lo que falta.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground muestra el espacio de trabajo de codificación por bloques y la posición del robot en el laberinto.

Debido a que Maze no está listo para usarse, los íconos Verificar y Guardar no estarán disponibles. Estos adquirirán un tono más claro y no podrás seleccionarlos.

Si el laberinto ya tiene cinco posiciones finales o iniciales, esa opción no aparecerá cuando selecciones el cuadrado. En este vídeo, el laberinto ya tiene cinco posiciones finales, por lo que el cuadrado rojo no aparece.

Icono Borrar

Opciones de laberinto de pared en el menú de características del área de juegos

Si no desea comenzar a editar el laberinto desde el diseño predeterminado, seleccione el ícono Borrar. 

El laberinto de pared y el área de juegos muestran los bloques de codificación y los controles utilizados para programar el robot virtual a través de un laberinto.

Esto eliminará todas las paredes excepto las que están a lo largo del borde. La posición inicial y la posición final seguirán siendo las mismas. Desde aquí puedes comenzar a editar las paredes del laberinto como se muestra en el vídeo de arriba.

Nota:Las paredes fronterizas permanecen como se muestra para que el VR MazeBot no salga del área de Maze+. 

Icono de verificación

Espacio de trabajo VEXcode VR Wall Maze+ Playground que muestra los bloques utilizados para navegar por el laberinto.

Una vez que hayas terminado de editar el laberinto, selecciona el ícono Comprobar.

VEXcode VR con el área de juegos Wall Maze+ y espacio de trabajo de bloques para programar el robot virtual.

Volverá a la ventana principal de Wall Maze+ Playground. Aparecerá una ventana para que seleccione la posición inicial del VR MazeBot.

VEXcode VR con el área de juegos Wall Maze+ abierto y los comandos de bloques listos para programar el robot VR.

Luego puede cambiar la posición inicial de su robot en cualquier momento seleccionando el botón de menú y luego seleccionando el icono de ubicación.


Mostrar y ocultar el minimapa

VEXcode VR con el área de juegos Wall Maze+ y bloques para guiar al robot a través de un laberinto.

Un minimapa que muestra la vista de arriba hacia abajo de Wall Maze+ Playground está disponible de forma predeterminada en la esquina superior derecha de la ventana Playground.

Espacio de trabajo VEXcode VR con Wall Maze+ Playground y bloques para guiar al robot a través del laberinto.

Para ocultar el minimapa, seleccione el icono del mapa en la esquina inferior derecha de la ventana del patio de juegos.

Espacio de trabajo VEXcode VR con Wall Maze+ Playground y vista de laberinto para programar el robot VR.

Seleccione el ícono del mapa nuevamente para que el mapa vuelva a aparecer.

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