Al completar una partida de Tipping Point en VEXcode VR, puedes utilizar Match Load Rings de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual del juego Tipping Point V5RC y Apéndice B - Desafío de habilidades.
Coincidir con las ubicaciones de los anillos de carga
Seleccione el ícono del ojo para ver dónde están cada una de las ubicaciones de entrega de Match Load Ring.
Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una loseta en el campo donde se puede colocar un anillo de carga de cerillas.
Para eliminar estas etiquetas, seleccione el ícono del ojo nuevamente.
Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus cargas de partida durante el juego.
Si Moby comienza en la posición A o B, estará en la zona local de la Alianza roja y todas las cargas del partido estarán en las losetas a lo largo de la pared oeste del campo.
Esto también se indica mediante los botones Match Load que aparecen en rojo.
Si Moby comienza en la posición C o D, estará en la zona local de la Alianza azul y todas las cargas del partido estarán en las fichas a lo largo de la pared este del campo.
Esto también se indica mediante los botones Match Load que aparecen en azul.
Cómo colocar los anillos de carga de fósforos
Puedes ver el número actual de Match Load Rings disponibles en cualquier momento durante la partida en la parte superior izquierda de la ventana Playground.
Seleccione el botón que coincida con el mosaico donde desea colocar un anillo de carga coincidente.
Nota: Debe iniciar el proyecto antes de poder colocar cualquier anillo de carga coincidente en el campo.
No se puede colocar un Match Load Ring en una loseta que contenga un robot o un elemento de juego. Los botones Match Load correspondientes a esa ubicación aparecerán atenuados para mostrar que no están disponibles.