Al completar una partida de Tipping Point en VEXcode VR, puedes utilizar los Match Load Rings de acuerdo con las directrices establecidas en el Manual del juego V5RC Tipping Point y el Apéndice B - Desafío de habilidades.
Ubicaciones de los anillos de carga coincidentes
Selecciona el icono del ojo para ver dónde se encuentran los puntos de entrega de cada anillo de carga de partida.
Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una casilla del Campo donde se puede colocar un Anillo de Carga de Partido.
Para eliminar estas etiquetas, seleccione de nuevo el icono del ojo.
Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus Match Loads durante el juego.
Si Moby comienza en la posición A o B, estará en la Zona de Inicio de la Alianza roja y todas las cargas del partido estarán en las casillas a lo largo de la pared oeste del Campo.
Esto también se indica mediante los botones de Cargar partido, que aparecen en rojo.
Si Moby comienza en la posición C o D, estará en la Zona de Inicio de la Alianza azul y todas las cargas del partido estarán en las casillas a lo largo de la pared este del Campo.
Esto también se indica mediante los botones de Cargar partido, que aparecen en azul.
Cómo colocar los anillos de carga de cerillas
En la parte superior izquierda de la ventana del área de juego, puedes ver el número actual de anillos de carga de partida disponibles en cualquier momento durante la partida.
Seleccione el botón que coincida con la casilla donde desea colocar un Anillo de Carga de Coincidencia.
Nota: Debes iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar los anillos de carga de partido en el campo.
No se puede colocar un Anillo de Carga de Partida en una casilla que contenga un robot o un elemento del juego. Los botones de "Cargar partido" correspondientes a esa ubicación aparecerán atenuados para indicar que no están disponibles.