Uso de cargas de coincidencia en V5RC Tipping Point

Al completar una partida de Tipping Point en VEXcode VR, puedes utilizar los Match Load Rings de acuerdo con las directrices establecidas en el Manual del juego V5RC Tipping Point y el Apéndice B - Desafío de habilidades.


Ubicaciones de los anillos de carga coincidentes

Espacio de trabajo VEXcode VR para el VRC Tipping Point Playground con controles basados ​​en bloques para programar el robot virtual.

Selecciona el icono del ojo para ver dónde se encuentran los puntos de entrega de cada anillo de carga de partida.

Diagrama de campo que muestra la zona de carga del partido y las áreas de puntuación en V5RC Tipping Point.

Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una casilla del Campo donde se puede colocar un Anillo de Carga de Partido.

Para eliminar estas etiquetas, seleccione de nuevo el icono del ojo.

Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus Match Loads durante el juego.

Entorno de realidad virtual VEXcode para el desafío Tipping Point con opciones de codificación por bloques y texto para controlar el robot virtual.

Si Moby comienza en la posición A o B, estará en la Zona de Inicio de la Alianza roja y todas las cargas del partido estarán en las casillas a lo largo de la pared oeste del Campo.

Esto también se indica mediante los botones de Cargar partido, que aparecen en rojo.

Configuración del campo que muestra la zona de carga legal del partido y la ubicación de puntuación en V5RC Tipping Point.

Si Moby comienza en la posición C o D, estará en la Zona de Inicio de la Alianza azul y todas las cargas del partido estarán en las casillas a lo largo de la pared este del Campo.

Esto también se indica mediante los botones de Cargar partido, que aparecen en azul.


Cómo colocar los anillos de carga de cerillas

Coincidencia de la zona de carga y la secuencia de carga en el campo Punto de Inflexión V5RC

En la parte superior izquierda de la ventana del área de juego, puedes ver el número actual de anillos de carga de partida disponibles en cualquier momento durante la partida.

Campo V5RC Tipping Point que muestra la zona de carga del partido donde se introducen los objetos del juego durante el juego.

Seleccione el botón que coincida con la casilla donde desea colocar un Anillo de Carga de Coincidencia.

Nota: Debes iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar los anillos de carga de partido en el campo.

Espacio de trabajo VEXcode VR con un proyecto Tipping Point y un robot virtual para demostrar las cargas de los partidos.

No se puede colocar un Anillo de Carga de Partida en una casilla que contenga un robot o un elemento del juego. Los botones de "Cargar partido" correspondientes a esa ubicación aparecerán atenuados para indicar que no están disponibles.

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