Comprensión de las características del robot en V5RC Tipping Point

El robot utilizado en VEXcode VR Tipping Point es una versión virtual de Moby, el VEX V5 Hero Bot, utilizado para el Tipping Point de la competencia de robótica VEX (V5RC) 2021-2022. Virtual Moby tiene las mismas dimensiones y motores que el Moby físico, pero con sensores añadidos para programación autónoma en VEXcode VR. En Tipping Point Playground en VEXcode VR, solo hay un robot y ya está preconfigurado. Esto elimina la necesidad de una configuración de robot o un proyecto de plantilla predeterminado.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para fines educativos en el aprendizaje STEM.


Controles del robot

Moby tiene los siguientes controles:

A transmisión. Esto permite que la categoría de bloques "Drivetrain" en la Caja de herramientas de VEXcode VR conduzca y gire el robot.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, mostrando varias zonas y elementos relevantes para el entorno de programación VEXcode VR para la educación en robótica.

Horquillas que están controladas por los motores de las horquillas. Las horquillas se pueden subir y bajar. Esto permite al robot transportar y anotar anillos y porterías móviles.

Las horquillas se pueden bajar usando el bloque [Girar para]. Las horquillas bajarán por completo cuando giren 1700 grados.


Sensores de robots

Virtual Moby ha añadido sensores para programación autónoma en VEXcode VR.

Sensor inercial

Diagrama que ilustra las características de la plataforma VEXcode VR, destacando sus opciones de codificación basadas en bloques y texto para enseñar conceptos de codificación a través de robótica virtual, relevante para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022).

El sensor inercial utiliza con la transmisión para permitir que Moby realice giros exactos y precisos utilizando el rumbo de la transmisión.

Para obtener más información sobre el sensor inercial, vea este artículo de la biblioteca VEX.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con codificación basada en bloques y un robot virtual para fines educativos en el aprendizaje STEM.

El rumbo de la transmisión informa un valor de 0 a 359,9 grados y el sentido de las agujas del reloj es positivo.

Para obtener más información sobre el rumbo de , consulte esta página en V5RC Punto de inflexión Lección 5.

Sensores de distancia

Hay tres sensores de distancia en Virtual Moby, uno en cada bifurcación y uno en el centro de las bifurcaciones.

Diagrama que ilustra la interfaz VEXcode VR para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022), que muestra opciones de codificación basadas en bloques y texto para programar un robot virtual en un entorno STEM educativo.

El sensor de distancia informa si un objeto está cerca del sensor, así como la distancia aproximada desde el frente del sensor a un objeto, en milímetros o pulgadas.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para fines educativos.

El sensor de distancia en cada horquilla se puede utilizar para detectar cuándo se cargan uno o varios anillos en la horquilla; o aproximadamente a qué distancia están los anillos en el campo del sensor.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques para programar un robot virtual, con elementos relacionados con la competencia VRC Tipping Point (2021-2022), destacando sus características educativas para el aprendizaje STEM.

El sensor de distancia en el centro del Moby se puede usar para detectar cuando una portería móvil está entre las bifurcaciones, o aproximadamente qué tan lejos están las porterías móviles en el campo del sensor.

Para obtener más información sobre el sensor de distancia V5:

Interruptor de parachoques

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y texto para que los estudiantes aprendan conceptos de codificación y principios de robótica.

El interruptor de parachoques está ubicado en la base de las bifurcaciones y se puede usar para determinar cuándo hay una portería móvil entre las bifurcaciones y está lista para ser recogida.

Para obtener más información sobre el interruptor de parachoques:

Sensor óptico

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y texto para que los usuarios aprendan conceptos de codificación con un robot virtual.

El Optical Sensor informa si un objeto está cerca del sensor y, de ser así, de qué color es ese objeto.

El sensor óptico también puede informar el brillo y el valor de tono de un objeto en grados.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y una simulación de robot virtual para fines educativos en STEM.

El Sensor Óptico está ubicado en el centro de Moby, al lado del Sensor de Distancia. Se puede utilizar para determinar cuándo un objetivo móvil se encuentra entre las bifurcaciones y también de qué color es ese objetivo móvil.

Para obtener más información sobre el sensor óptico:

Sensor de rotación

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques para que los usuarios creen y prueben el código para un robot virtual.

El sensor de rotación puede informar la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de rotación
.

Diagrama que ilustra la plataforma VEXcode VR, mostrando sus interfaces de codificación basadas en bloques y texto, diseñadas para enseñar conceptos de codificación a través de un robot virtual, relevante para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022).

El eje que hace girar los motores de horquilla en Moby se coloca a través del sensor de rotación. Este sensor se puede utilizar para medir la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de rotación de las horquillas a medida que suben y bajan.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, con zonas designadas, áreas de puntuación y puntos de interacción de robots, diseñados para mejorar la comprensión de la estructura de la competencia en VEXcode VR.

La posición de rotación cuando las horquillas están elevadas es 0,0 grados (predeterminada al inicio del proyecto).

La posición de rotación cuando las horquillas están completamente bajadas es de 75,0 grados.

Nota: estos valores son diferentes de los 1700 grados utilizados en el bloque [Girar para] para bajar completamente las horquillas.

Para obtener más información sobre el sensor de rotación V5:

Sensor del sistema de posicionamiento de juegos (GPS)

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual para fines educativos en el aprendizaje STEM.

El Sensor GPS puede informar la posición X e Y actual del centro de rotación de Moby en milímetros o pulgadas.

El sensor GPS también puede informar el rumbo actual en grados.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para fines educativos en el aprendizaje STEM.

El sensor GPS está ubicado cerca de la parte trasera de Moby y se utiliza para determinar la posición y orientación del robot en el campo leyendo las tiras de códigos de campo GPS a lo largo del perímetro interior del campo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Puede utilizar el sensor GPS para ayudar a Moby a navegar por el campo conduciendo a ubicaciones específicas utilizando su conocimiento del sistema de coordenadas cartesianas.

Usando el sensor GPS, Moby puede conducir a lo largo de los ejes X o Y hasta que el valor del sensor sea mayor o menor que un valor umbral. Esto permite a Moby conducir utilizando la retroalimentación del sensor en lugar de distancias establecidas.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, mostrando la disposición de los elementos del juego y las zonas relevantes para la programación VEXcode VR y la educación en robótica.

Conocer las coordenadas de los elementos del juego, como Mobile Goals, también puede ayudarte a planificar tus proyectos en V5RC Tipping Point.

Para obtener más información sobre cómo identificar detalles de ubicación en VEXcode VR Tipping Point usando el sensor GPS consulte este artículo de la biblioteca VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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