Identificación de detalles de ubicación mediante el sensor GPS en Tipping Point

Puedes usar el sensor Game Positioning System™ (GPS) para ayudarte a navegar por el Campo en Tipping Point Playground de VEXcode VR, con las coordenadas (X, Y) de las ubicaciones.


Cómo funciona el sensor GPS en VEXcode VR

El entorno de pruebas VEXcode VR Tipping Point muestra el espacio de trabajo de codificación por bloques y la posición del robot en el campo.

El sensor GPS utiliza el código de campo VEX en el interior del campo V5RC para triangular la posición X, Y y la dirección. Ese patrón de tablero de ajedrez en el código de campo se utiliza para identificar la ubicación de cada bloque individual en ese patrón. El sistema GPS VEX es un sistema de posicionamiento absoluto, por lo que no sufre deriva ni requiere calibración para cada campo de medición.

Para detectar el código de campo, el sensor GPS VEX, una cámara en blanco y negro, está montado en la parte trasera del robot y apunta hacia atrás.

El sensor GPS informa las coordenadas (X, Y) del centro de rotación de Moby en el campo, en milímetros o pulgadas.


Identificación de coordenadas (X, Y) en el campo V5RC

El campo en VEXcode VR abarca desde aproximadamente -1800 mm hasta 1800 mm para las posiciones X e Y. La ubicación inicial de Moby depende de la posición de partida seleccionada.

La ubicación central, o el origen (0,0), se encuentra en la Portería Móvil Neutral en el centro del Campo.

Mapa del campo VRC Tipping Point con zonas, objetivos, plataformas y casillas de inicio etiquetadas para referencia de ubicación GPS.


Identificación de las coordenadas (X, Y) del sensor GPS

El entorno de pruebas VEXcode VR Tipping Point muestra las interfaces de codificación por bloques y texto para el robot virtual.

El sensor GPS se puede utilizar para identificar las coordenadas X e Y de Moby en el campo. Estas coordenadas reflejan la ubicación del centro de rotación de Moby, que se encuentra entre las bifurcaciones, como se indica en esta imagen.

 

Espacio de trabajo VEXcode VR Tipping Point con bloques de sensores GPS para informar los detalles de la ubicación del robot.

Los bloques de reporte de la categoría Sensores en la Caja de herramientas se pueden usar para informar valores de posición del sensor GPS en su proyecto.

Diseño del campo VRC Tipping Point con zonas de inicio, plataformas, objetivos y posiciones de salida de los robots etiquetadas.

Las coordenadas X e Y actuales del sensor GPS de Moby en el campo se pueden visualizar en la consola de impresión utilizando bloques de la categoría Apariencia en la caja de herramientas.


Utilizar el sensor GPS para ayudar a Moby a navegar por el terreno.

Puedes usar el sensor GPS para ayudar a Moby a navegar por el campo, conduciéndolo a ubicaciones específicas utilizando tus conocimientos del sistema de coordenadas cartesianas. Mediante el sensor GPS, Moby puede desplazarse a lo largo de los ejes X o Y hasta que el valor del sensor sea mayor o menor que un valor umbral. Esto permite que Moby conduzca utilizando la información de los sensores en lugar de distancias preestablecidas.

Sensor GPS seleccionado en el menú Dispositivos del entorno de pruebas VEXcode VR Tipping Point.

En este proyecto, Moby avanzará desde la posición inicial D hasta que el valor del eje X sea inferior a 600 mm, momento en el que se detendrá, colocando el centro de rotación de Moby sobre la línea de cinta blanca.

Nota: Es posible que deba tener en cuenta la inercia o la deriva del robot al configurar sus parámetros.


Ubicación del sensor GPS y centro de rotación en Moby

Sensor GPS seleccionado en el menú Dispositivos del entorno de pruebas VEXcode VR Tipping Point.

El sensor GPS está montado en la parte trasera del robot, mientras que el centro de rotación de Moby se encuentra en la parte delantera del robot.

El sensor GPS está configurado en V5RC Tipping Point para tener en cuenta este desfase (aproximadamente 260 mm), de modo que los valores que se muestran reflejen el centro de rotación de Moby.


El radio de los objetivos móviles

Consola del monitor que muestra las coordenadas X e Y del robot y su dirección en el área de juego Tipping Point.

Las porterías móviles tienen un diámetro máximo de 330,2 mm (13 pulgadas), por lo que la distancia desde el punto central hasta el borde de la portería móvil (el radio) es de aproximadamente 165 mm (6,5 pulgadas).


Coordenadas (X, Y) de los elementos del juego en Tipping Point

Conocer las coordenadas de los elementos del juego, como los objetivos móviles, puede ayudarte a planificar tus proyectos en VEXcode VR.

La siguiente referencia se proporciona a modo de guía, basándose en la configuración del campo al inicio de cada partido, para las coordenadas aproximadas del punto central de los elementos del juego en el campo V5RC. Recuerda tener en cuenta el radio del Objetivo Móvil al usar estas coordenadas para construir tus proyectos.

Coordenadas del objetivo móvil

Panel de control del sensor GPS que muestra las coordenadas X e Y del robot y su dirección en el área de juego Tipping Point.

Coordenadas del grupo de anillos

Diagrama de campo del punto de inflexión VRC que etiqueta zonas, plataformas y objetivos para referencia de ubicación de sensores GPS

Coordenadas del borde de la plataforma

Proyecto VEXcode VR que utiliza el sensor GPS para mostrar las coordenadas X e Y del robot en Tipping Point.


Identificación del rumbo GPS de Moby

Espacio de trabajo VEXcode VR Tipping Point que muestra los bloques del sensor GPS utilizados para identificar los valores X, Y y de dirección del robot.

El sensor GPS también se puede utilizar para identificar la dirección del GPS. El rumbo abarca desde 0 grados hasta 359,9 grados, siguiendo el estilo de una brújula.

Al utilizar el sensor GPS para detectar la ubicación, la orientación del GPS permanecerá constante en relación con el terreno, independientemente de la posición inicial del robot.

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