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Hay muchos comandos que se utilizan para codificar el lápiz del robot VR:

  • Establecer color de lápiz
  • Establecer ancho de pluma
  • Rellenar el área con color

Establecer color de lápiz

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El comando Establecer color del lápiz establece el color del lápiz VR.

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Bloques VEXcode VR

Usando los controles deslizantes, seleccione los valores de rojo, verde y azul para el color que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color del lápiz se puede seleccionar usando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color final que dibujará el lápiz en Playground. En este ejemplo, el lápiz dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

El color también aparecerá en la parte superior del lápiz una vez que se ejecute el proyecto.

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VEXcode VR Python

El color del bolígrafo se especifica con: valores rgb (rojo, verde, azul).

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando tendrá por defecto 100 por ciento para la opacidad.

El color también aparecerá en la parte superior del lápiz una vez que se ejecute el proyecto. En este ejemplo, el lápiz dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

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Tenga en cuenta que puedeen el borde gris de los cuatro lados de Art Canvas+ Playground. Si intentas dibujar en este borde, la línea o parche de color se cortará donde está el borde.


Establecer ancho de pluma

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El comando Establecer ancho del lápiz establece el ancho de la línea que el lápiz VR dibujará en el lienzo.

Este ejemplo se creó utilizando los cinco anchos de pluma. Comienza con el "extra delgado" a la izquierda y avanza en orden a través del "extra ancho" a la derecha.

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Bloques VEXcode VR

Seleccione el menú desplegable en el bloque para elegir entre los cinco anchos de lápiz.

El ancho predeterminado es "delgado", que es la línea azul en este ejemplo.

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VEXcode VR Python

Seleccione uno de los siguientes cinco valores para el ancho del VR Pen.

  • EXTRA_DELADO
  • DELGADO
  • MEDIO
  • ANCHO
  • EXTRA ANCHO

El ancho predeterminado es "delgado", que es la línea azul en este ejemplo.


Rellenar área con color

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El comando Rellenar área con color utiliza el lápiz VR para rellenar un área del patio de juegos con un color específico.

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Bloques VEXcode VR

Usando los controles deslizantes, seleccione los valores de rojo, verde y azul para el color de relleno que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color de relleno se puede seleccionar usando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color de relleno en Playground. En este ejemplo, el bolígrafo llenaría el patio de juegos con un color verde azulado.

Tenga en cuenta que el lápiz no debe estar configurado en "abajo" para poder utilizar el bloque [Rellenar área con color].

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VEXcode VR Python

El color del relleno se especifica con valores rgb (rojo, verde, azul) y opacidad.

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando tendrá por defecto 100 por ciento para la opacidad.

Tenga en cuenta que el lápiz no , debe estar configurado en 'ABAJO' para poder utilizar el comando llenar .

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El comando Rellenar área con color también se puede utilizar con diferentes imágenes en el lienzo del Patio de juegos para colorear áreas separadas con diferentes colores. 

Todos los ejemplos aquí se han mostrado en Art Canvas+ Playground. Para obtener más información sobre el uso de la ventana Playground en Art Canvas+, consulte este artículo

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