Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el robot VR, los bloques de código y los controles de lápiz para dibujar en el Playground.

Hay muchos comandos que se utilizan para codificar el lápiz del robot VR:

  • Establecer color de lápiz
  • Establecer ancho de pluma
  • Rellenar el área con color

Establecer color de lápiz

VEXcode VR mostrando bloques de bolígrafo y el robot VR en el patio de juegos.

El comando Establecer color del lápiz establece el color del lápiz VR.

Espacio de trabajo VEXcode VR con bloques relacionados con el lápiz y opciones de configuración del robot VR.

Bloques VEXcode VR

Usando los controles deslizantes, seleccione los valores de rojo, verde y azul para el color que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color del lápiz se puede seleccionar usando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color final que dibujará el lápiz en Playground. En este ejemplo, el lápiz dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

El color también aparecerá en la parte superior del lápiz una vez que se ejecute el proyecto.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el robot VR y los bloques de codificación utilizados para controlar la herramienta de lápiz.

VEXcode VR Python

El color del bolígrafo se especifica con: valores rgb (rojo, verde, azul).

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando tendrá por defecto 100 por ciento para la opacidad.

El color también aparecerá en la parte superior del lápiz una vez que se ejecute el proyecto. En este ejemplo, el lápiz dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

Espacio de trabajo VEXcode VR con la categoría Lápiz abierta, mostrando los bloques de control del lápiz para el robot VR.

Tenga en cuenta que puedeen el borde gris de los cuatro lados de Art Canvas+ Playground. Si intentas dibujar en este borde, la línea o parche de color se cortará donde está el borde.


Establecer ancho de pluma

Comparación de los ajustes de grosor del lápiz que muestran líneas finas, medianas y gruesas dibujadas por el robot de realidad virtual.

El comando Establecer ancho del lápiz establece el ancho de la línea que el lápiz VR dibujará en el lienzo.

Este ejemplo se creó utilizando los cinco anchos de pluma. Comienza con el "extra delgado" a la izquierda y avanza en orden a través del "extra ancho" a la derecha.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra los controles del lápiz del robot VR y los bloques de codificación para dibujar en el área de juego.

Bloques VEXcode VR

Seleccione el menú desplegable en el bloque para elegir entre los cinco anchos de lápiz.

El ancho predeterminado es "delgado", que es la línea azul en este ejemplo.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques y en Python para controlar el lápiz robótico VR.

VEXcode VR Python

Seleccione uno de los siguientes cinco valores para el ancho del VR Pen.

  • EXTRA_DELADO
  • DELGADO
  • MEDIO
  • ANCHO
  • EXTRA ANCHO

El ancho predeterminado es "delgado", que es la línea azul en este ejemplo.


Rellenar área con color

Interfaz de VEXcode VR que muestra el robot VR y los bloques de codificación para controlar la herramienta de lápiz.

El comando Rellenar área con color utiliza el lápiz VR para rellenar un área del patio de juegos con un color específico.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el área de juego Art Canvas y los bloques de lápiz para dibujar con el robot VR.

Bloques VEXcode VR

Usando los controles deslizantes, seleccione los valores de rojo, verde y azul para el color de relleno que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color de relleno se puede seleccionar usando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color de relleno en Playground. En este ejemplo, el bolígrafo llenaría el patio de juegos con un color verde azulado.

Tenga en cuenta que el lápiz no debe estar configurado en "abajo" para poder utilizar el bloque [Rellenar área con color].

VEXcode VR Playground con el robot VR y los controles del lápiz visibles

VEXcode VR Python

El color del relleno se especifica con valores rgb (rojo, verde, azul) y opacidad.

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando tendrá por defecto 100 por ciento para la opacidad.

Tenga en cuenta que el lápiz no , debe estar configurado en 'ABAJO' para poder utilizar el comando llenar .

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra los bloques Pen y el robot VR en el área de juego.

El comando Rellenar área con color también se puede utilizar con diferentes imágenes en el lienzo del Patio de juegos para colorear áreas separadas con diferentes colores. 

Todos los ejemplos aquí se han mostrado en Art Canvas+ Playground. Para obtener más información sobre el uso de la ventana Patio de juegos en Art Canvas+, vea este artículo. 

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