Uso de plantillas y proyectos de ejemplo de VEXcode EXP C++

Los proyectos de ejemplo y las plantillas son un gran recurso si recién está comenzando con VEXcode EXP y desea explorar diferentes comportamientos de los robots. Los proyectos de ejemplo y las plantillas también le permiten observar cómo se utilizan los diferentes comandos en VEXcode EXP.


Uso de proyectos de ejemplo de C++

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Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo y elija "Abrir ejemplos".

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Se mostrarán iconos para muchos proyectos de ejemplo diferentes. Cada icono representa un proyecto diferente y está coloreado según las categorías de comando.

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La barra de filtro se puede utilizar para encontrar rápidamente un tipo específico de ejemplo.

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Para abrir cualquier ejemplo, seleccione uno del menú.

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Los comandos para el proyecto base de ejemplo se completarán en el espacio de trabajo. Estos comandos y sus parámetros se pueden cambiar o eliminar. Se pueden agregar comandos adicionales para modificar el proyecto de ejemplo.

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Guarde (Windows, macOS, Chromebook) y cree el ejemplo para probarlo en su robot.


Usando plantillas

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También hay un tipo especial de ejemplo llamado Plantilla.

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Las plantillas tienen un icono especial y se utilizan para crear un proyecto en blanco con una configuración de dispositivo preestablecida.

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Si se utiliza una construcción de robot estándar, como Clawbot, se puede utilizar una plantilla para comenzar rápidamente con un nuevo proyecto.


Descripciones en plantillas y proyectos de ejemplo de C++

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Cada plantilla y proyecto de ejemplo de C++ contiene una descripción en el espacio de trabajo. Las descripciones se pueden utilizar para documentar cierta información en un proyecto.

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En un proyecto de ejemplo de C++, la descripción proporciona un breve resumen de lo que hace el proyecto y también enumera la configuración del dispositivo.

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En una plantilla, la descripción indica qué dispositivos se enumeran en la configuración.

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