Conceptos de la unidad de laboratorio EXP STEM

Esta tabla muestra todas las unidades de laboratorio VEX EXP STEM con un desglose de las lecciones y conceptos cubiertos en la lección. Hay enlaces disponibles a la unidad, las lecciones dentro de la unidad y a los videos de resúmenes de aprendizaje para instrucción directa.

Notarás que todas las Unidades incluyen los mismos conceptos para la Lección de Introducción, la Lección de Competencia y la Lección de Conclusión. Esta estructura común le permite centrar su instrucción en los nuevos conceptos STEM que se enseñan porque los estudiantes se familiarizarán con el proceso de uso de un cuaderno de ingeniería y otros elementos de competencia en el aula. Para obtener más información sobre la estructura de las unidades de laboratorio EXP STEM y cómo implementarlas en su salón de clases, consulte este artículo.

Para ver cómo estas unidades se pueden secuenciar juntas utilizando conceptos comunes e instrucciones de construcción, consulte la Guía de estimulación acumulativa VEX EXP.

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Robot_futbol.png

Enlace a Robot Fútbol

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Manipuladores
Lección 3: Competición de fútbol con robots
Lección 4: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Arriba_y_sobre.png

Enlace a Arriba y Más

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Diseño de garras
Lección 3: Diseños de brazos
Lección 4: Grupos motores
Lección 5: Competencia arriba y arriba
Lección 6: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Equipo_Freeze_Tag.png

Enlace a la etiqueta Team Freeze

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Conducir con el controlador EXP
  • Programa de control del conductor
  • Configuraciones del controlador
Lección 3: Cambiar las ruedas
Lección 4: Agregar el interruptor de parachoques e imprimir en la pantalla del cerebro
Lección 5: Competencia Team Freeze Tag
Lección 6: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Castle_Crasher.png

Enlace a Castle Crasher

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Castle Crasher sin sensores
Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia
Lección 4: Creación de algoritmos
Lección 5: Competencia Castle Crasher
Lección 6: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Caza_del_tesoro.png

Enlace a la búsqueda del tesoro

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Garra sin sensor
Lección 3: Garra con sensor
Lección 4: Competencia de búsqueda del tesoro
Lección 5: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Ring_Leader.png

Enlace al líder del anillo

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Control del conductor
Lección 3: Codificación de movimientos autónomos
Lección 4: Uso de múltiples programas (controlador autónomo & )
Lección 5: Competencia de líder de ring
Lección 6: Conclusión

 

Unidad de Laboratorio STEM

Lecciones en la unidad Conceptos abordados

Plataforma_Placer.png

Enlace a Plataforma Placer

Lección 1: Introducción
  • ¿Qué es un cuaderno de ingeniería?
Lección 2: Manipulación de varios objetos
Lección 3: Diseño de ascensores
Lección 4: Desarrollar una estrategia
Lección 5: Competencia de colocación de plataformas
Lección 6: Conclusión

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