Utilizando la ventana de juego "IQ 26-27 Level Up Playground"

El VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground es una representación virtual del campo de juego para la competición VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). La ventana del área de juegos es un espacio para que el robot héroe, Flop, interactúe y se mueva para jugar y mejorar sus habilidades virtuales.

Vista desde arriba de Flop en la ventana Level Up Playground en el campo de competición virtual.


Cómo iniciar, detener y reiniciar un proyecto 

El botón de inicio en los controles de la ventana del Playground se utiliza para iniciar la simulación de subida de nivel.

Seleccione el botón Iniciarpara comenzar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón Stop cuando un proyecto esté en ejecución.

El botón Detener se muestra en lugar del botón Iniciar mientras un proyecto se está ejecutando en Level Up Playground.

Al seleccionar el botón Stop , el proyecto y el temporizador se detendrán inmediatamente.

En este momento aparecerá la ventana de resultados del partido. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de resultados del partido.

Botón de reinicio resaltado en los controles de la ventana de Level Up Playground

Seleccione el botón Reiniciar para reiniciar el temporizador, el valor del punto y el campo.


Visualización de tu puntuación y del cronómetro 

Visualización de la puntuación en la esquina superior izquierda de la ventana del área de juego.

Tu puntuación se puede ver encima del campo, en el lado izquierdo. Esta información se actualizará en tiempo real mientras el proyecto esté en ejecución.

El temporizador de la partida se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana del área de juego.

El cronómetro está ubicado encima del campo, en el lado derecho.

El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta hacia atrás desde 1:00. El temporizador hará una cuenta regresiva hasta que se seleccione Stop , se utilice el bloque Stop project en el proyecto o el temporizador llegue a 0 segundos.


Uso de la ventana de resultados del partido

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana de Resultados de la coincidencia.

Ventana de resultados del partido que muestra la puntuación total y el nombre del equipo para el proyecto Level Up Virtual Skills.

Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el nombre del equipo.

Ventana de resultados del partido con el botón Reintentar resaltado.

Seleccione el botón Reintentarpara volver al campo y reiniciar el temporizador y la puntuación.

Ventana de resultados del partido con el botón X resaltado en la esquina superior izquierda.

Seleccione X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de resultados del partido y volver al campo.

Esto no reiniciará el campo, el cronómetro ni la puntuación. Volverá al terreno exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.


Ampliando la ventana del patio de juegos

Botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana Playground

La ventana del Playground se inicia con un tamaño menor por defecto. Si desea ampliar la ventana, seleccione el botón Expandiren la esquina superior izquierda.

Botón de reducir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground expandida.

Seleccione el botón Reduciren la esquina superior izquierda para que la ventana vuelva a su tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del área de juegos

Botón Ocultar en la barra de herramientas de la ventana Playground

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del Playground. Esto permitirá que la barra de herramientas en la parte superior de la ventana siga estando visible.

Ventana de Playground colapsada con el botón Mostrar visible en la barra de herramientas.

Para volver a ver la ventana completa del Playground, seleccione el botón Mostrar.


Selección de diferentes vistas de cámara 

Botón de la cámara superior en los controles de la ventana del Playground

Seleccione el botón Top Camera para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada al abrir la ventana de Level Up Playground.

Botón de cámara de seguimiento en los controles de la ventana del área de juegos

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista desde detrás del robot.

Botón de la cámara de la estación del conductor en los controles de la ventana del área de juegos

Seleccione el botón Driver Station Camera para ver una vista en perspectiva, como si estuviera de pie en la estación del conductor junto al campo.


Uso de los botones de carga de partidos

Botones rojos y azules de Zona de carga en el lado derecho de la ventana de Playground, cada uno mostrando un conteo de cuatro

Los botones de Cargar partida se encuentran en el lado derecho de la ventana del Playground. Mientras se ejecuta un proyecto, selecciona el botón rojo o azul para colocar una bolsa de frijoles de ese color en la zona de carga para que Flop pueda interactuar con ella.

Puf colocado en la Zona de carga en el campo Subir de nivel con los botones de la Zona de carga deshabilitados.

Solo puede haber un puf en la zona de carga a la vez. Los botones no se podrán seleccionar de nuevo hasta que el puf actual y el robot hayan salido de la zona de carga.

Los botones de la zona de carga muestran la cantidad de bolsas de frijoles restantes y aparecen atenuados, ya que no se puede volver a hacer clic en ellos.

El número que aparece en cada botón indica cuántas bolsas de frijoles de ese color quedan disponibles para colocar. Cada conteo comienza en cuatro y disminuye en uno cada vez que se coloca una bolsa de frijoles de ese color.


Visualización de la visión artificial

Botón de Visión por IA en los controles inferiores derechos de Playground, encima de los botones de la cámara.

Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.

Visor de AI Vision que muestra los valores X, Y, ancho y alto de los elementos del juego Bean Bag detectados en la ventana Playground.

Los datos procedentes de la visión artificial aparecerán en una ventana situada en el lado izquierdo del campo. Aquí verás la imagen de la cámara captada por el sensor de visión artificial, con datos sobre cualquier elemento del juego que esté a la vista.

Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en Level Up Playground, consulte la compatibilidad con bloques y Python en la API VEX ().


Visualización de información adicional

Botón de información debajo del temporizador en la ventana del área de juegos.

Seleccione el icono Info para abrir la ventana de Información de usuario y hardware.

Ventana de resumen de gráficos y rendimiento que muestra detalles del rendimiento del sistema para Level Up Playground.

Los datos relativos a su dispositivo se mostrarán en la ventana de Información de usuario y hardware. Esto puede utilizarse para solucionar cualquier problema de rendimiento.

Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y volver al área de juegos.

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