Uso de la ventana de anulación del entorno de pruebas VEX V5 26-27

El VEX V5 Robotics Competition Override Playground es una representación virtual del campo de juego para la competición VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). La ventana del área de juegos es un espacio para que el robot héroe, Flex, interactúe y se mueva para jugar a las habilidades virtuales de anulación.

Vista desde arriba de Flex en la ventana de Override Playground en el campo de competición virtual.


Cómo iniciar, detener y reiniciar un proyecto 

El botón de inicio en los controles de la ventana Playground se utiliza para iniciar la simulación de anulación.

Seleccione el botón Iniciarpara comenzar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón Stop cuando un proyecto esté en ejecución.

El botón Detener se muestra en lugar del botón Iniciar mientras un proyecto se está ejecutando en el Entorno de desarrollo de anulación.

Al seleccionar el botón Stop , el proyecto y el temporizador se detendrán inmediatamente.

En este momento aparecerá la ventana de resultados del partido. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de resultados del partido.

El botón de reinicio está resaltado en los controles de la ventana de Override Playground.

Seleccione el botón Reiniciar para reiniciar el temporizador, el valor del punto y el campo.


Uso de la lista de verificación previa al partido

Lista de verificación previa al partido que muestra la ubicación de inicio y las opciones de orientación de precarga para el área de juego de anulación.

La lista de verificación previa al partido le permite editar la ubicación inicial de Flex en el campo, así como establecer la orientación del color de la precarga en la garra de Flex, con el lado rojo o amarillo del pin hacia arriba.

Botón de ubicación encima del botón de inicio en los controles de la ventana del área de juegos

Seleccione el botón con el icono Ubicación para abrir la Lista de verificación previa al partido. 

La lista de verificación previa al partido también aparece al abrir la ventana del Playground por primera vez.

Lista de verificación previa al partido en modo de edición con las cuatro ubicaciones de inicio, de la A a la D, mostradas en el campo de anulación.

Cambiar la ubicación de inicio

La ubicación de inicio predeterminada para Flex es la ubicación C. Para cambiar la ubicación de inicio, seleccione el botón Editar. A continuación, seleccione la ubicación de inicio deseada: A, B, C o D. Verá cómo el robot cambia de posición a medida que seleccione las ubicaciones.

Seleccione Confirmar para guardar los cambios y cerrar la Lista de verificación previa al partido.

Precargar la opción de orientación en la lista de verificación previa al partido para el pin rojo y amarillo en la garra de Flex

Cambio de la orientación de la precarga

Por defecto, la opción Orientación de precarga está seleccionada, y el pasador rojo/amarillo en la garra de Flex comienza con el lado rojo hacia arriba. Desactive el interruptor para que el lado amarillo quede hacia arriba.

Seleccione Confirmar para guardar los cambios y cerrar la Lista de verificación previa al partido.


Visualización de tu puntuación y del cronómetro 

Visualización de la puntuación en la esquina superior izquierda de la ventana del área de juego.

Tu puntuación se puede ver encima del campo, en el lado izquierdo. Esta información se actualizará en tiempo real mientras el proyecto esté en ejecución.

El temporizador de la partida se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana del área de juego.

El cronómetro está ubicado encima del campo, en el lado derecho.

El temporizador se inicia cuando se comienza un proyecto y cuenta hacia atrás desde 1:00. El temporizador hará una cuenta regresiva hasta que se seleccione Stop , se utilice el bloque Stop project en el proyecto o el temporizador llegue a 0 segundos.


Uso de la ventana de resultados del partido

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana de Resultados de la coincidencia.

Ventana de resultados del partido que muestra la puntuación total y el nombre del equipo para el proyecto Override Virtual Skills.

Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el nombre del equipo.

Ventana de resultados del partido con el botón Reintentar resaltado.

Seleccione el botón Reintentarpara volver al campo y reiniciar el temporizador y la puntuación.

Ventana de resultados del partido con el botón X resaltado en la esquina superior izquierda.

Seleccione X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de resultados del partido y volver al campo.

Esto no reiniciará el campo, el cronómetro ni la puntuación. Volverá al terreno exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.


Ampliando la ventana del patio de juegos

Botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana Playground

La ventana del Playground se inicia con un tamaño menor por defecto. Si desea ampliar la ventana, seleccione el botón Expandiren la esquina superior izquierda.

Botón de reducir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground expandida.

Seleccione el botón Reduciren la esquina superior izquierda para que la ventana vuelva a su tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del área de juegos

Botón Ocultar en la barra de herramientas de la ventana Playground

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del Playground. Esto permitirá que la barra de herramientas en la parte superior de la ventana siga estando visible.

Ventana de Playground colapsada con el botón Mostrar visible en la barra de herramientas.

Para volver a ver la ventana completa de Playground, seleccione el botón Mostrar.


Selección de diferentes vistas de cámara 

Botón de la cámara superior en los controles de la ventana del Playground

Seleccione el botón Top Camera para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada al abrir la ventana de Anulación de Playground.

Botón de cámara de seguimiento en los controles de la ventana del área de juegos

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista desde detrás del robot.

Botón Cámara orbital en los controles de la ventana del Playground

Seleccione el botón Orbit Camera para ver una vista en perspectiva del robot en el campo.

Botón de la cámara de la estación del conductor en los controles de la ventana del área de juegos

Seleccione el botón Driver Station Camera para ver una vista en perspectiva, como si estuviera de pie en la estación del conductor junto al campo.


Uso de los botones de carga de partidos

Seis botones de Cargar partida en el lado derecho de la ventana del Playground, que muestran los dos tipos de Pin y la Copa, cada uno con dos opciones de orientación.

Los botones de Cargar partida se encuentran en el lado derecho de la ventana del Playground. Mientras se ejecuta un proyecto, seleccione uno de los seis botones para colocar ese elemento del juego en el cargador. Puedes colocar un alfiler azul/amarillo, un alfiler rojo/amarillo o un vaso, y elegir qué lado del elemento quedará hacia arriba.

Un pasador rojo y amarillo colocado en el cargador más cercano a Flex en el campo de anulación.

Los elementos del juego siempre se colocan en el cargador más cercano a Flex. Seleccionar botones adicionales no colocará un elemento del juego en el cargador posterior.

Un pasador y una copa apilados juntos en el cargador en el campo de anulación.

Puedes colocar un alfiler solo, una taza sola, o un alfiler y una taza juntos en cualquier orden: un alfiler con una taza encima, o una taza con un alfiler encima. No se pueden colocar dos pines ni dos vasos juntos.

Una vez que el cargador sostiene un pin y una copa, no se pueden colocar elementos de juego adicionales hasta que se haya retirado el contenido del cargador.


Visualización de la visión artificial

Botón de Visión por IA en los controles inferiores derechos de Playground, encima de los botones de la cámara.

Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.

Visor de AI Vision que muestra los valores X, Y, ancho y alto de los elementos de juego de pines y vasos detectados en la ventana Playground.

Los datos procedentes de la visión artificial aparecerán en una ventana situada en el lado izquierdo del campo. Aquí verás la imagen de la cámara captada por el sensor de visión artificial, con datos sobre cualquier elemento del juego o identificador AprilTag visible.

Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en Override Playground, consulte la compatibilidad con bloques y Python en la API de VEX (Próximamente).


Visualización de información adicional

Botón de información debajo del temporizador en la ventana del área de juegos.

Seleccione el icono Info para abrir la ventana de Información de usuario y hardware.

Ventana de resumen de gráficos y rendimiento que muestra detalles del rendimiento del sistema para el entorno de pruebas de anulación.

Los datos relativos a su dispositivo se mostrarán en la ventana de Información de usuario y hardware. Esto puede utilizarse para solucionar cualquier problema de rendimiento.

Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y volver al área de juegos.

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