Un proyecto se puede cargar y guardar en VEXcode EXP basado en web de varias maneras.
Crear un nuevo proyecto
Se abre un nuevo proyecto cuando se lanza VEXcode EXP. Pero también se puede abrir un nuevo proyecto desde el menú Archivo.
Seleccione 'Proyecto de nuevos bloques' en el menú Archivo.
Nota: al crear un nuevo proyecto, aparecerá un mensaje solicitando guardar si el proyecto actual aún no se ha guardado. Consulte la sección 'Guardar usando el menú Archivo' de este artículo para obtener detalles sobre cómo guardar un proyecto.
Cargar un proyecto existente
Abra un proyecto existente seleccionando 'Cargar desde su dispositivo' en el menú Archivo.
Utilice la interfaz del dispositivo para navegar y abrir su proyecto existente. VEXcode EXP solo le permitirá abrir archivos con una extensión de archivo .expblocks, .exppython, o .expcpp.
Abrir un proyecto de ejemplo
Abra un proyecto de ejemplo seleccionando 'Abrir ejemplos' en el menú Archivo.
Cambiar el nombre de un proyecto
Para cambiar el nombre de un proyecto, seleccione la ventana Nombre del proyecto.
Ingrese el nombre del proyecto y seleccione "Cambiar nombre".
Guardar usando el menú Archivo
Abra el menú Archivo y seleccione "Guardar en su dispositivo".
Navegue a la carpeta Descargas de su dispositivo, verá un archivo con una extensión .expblocks (.exppython o .expcpp si estaba codificando en Python o C++). Esto significa que su proyecto se ha guardado correctamente.
Problema común al cargar/guardar
Un problema común al utilizar archivos de proyecto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, o .expcpp) es intentar seleccionar el archivo que el sistema operativo abrirá directamente.
Si intenta abrir un archivo de proyecto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, o .expcpp) haciendo doble clic en él, se mostrará el siguiente mensaje de error:
Todos los archivos de proyecto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, o .expcpp) pueden SÓLO abrirse dentro de VEXcode EXP. Consulte la sección "Cargar un proyecto existente" de este artículo para obtener más información.