Reglas y puntuación para competiciones VEX GO

Las reglas y la puntuación de las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que usted y sus alumnos las entiendan completamente antes de realizar una competición.


Reglas de los robots

  1. El Robot sólo puede tener una Batería de Robot
  2. El Robot sólo puede tener un Cerebro de Robot
  3. El robot puede estar fabricado únicamente con piezas VEX GO
  4. El Robot debe tener la placa VEX GO con Nombre o Número del Equipo
  5. Se permiten decoraciones

Reglas del juego

  1. Los robots deben comenzar en el mosaico verde.
  2. Si un robot se atasca, el jugador humano puede levantarlo y colocarlo en una casilla vacía adyacente.
  3. Hay tres formas de jugar.
    1. Conducción en solitario: 1 equipo juega un partido de 2 minutos con 1 robot
    2. Codificación en solitario : 1 equipo juega un partido 1 minuto con1 robot
    3. Conducción cooperativa: 2 equipos juegan un 1 minuto partido con 2 robots
  4. Determinar un ganador:
    1. Asegúrese de determinar la cantidad de partidos que jugará cada equipo antes de la competencia.
    2. Después de cada partido, cuente el total de puntos al final del partido y registre
      1. Nombre del equipo
      2. Puntos totales
      3. Hora de finalización
    3. La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta obtenida en un partido.
    4. Si hay empate, el equipo con el tiempo más rápido es el ganador.

Puntuación de la expedición matemática a Marte

Vista en ángulo del campo de competencia para la Etapa 4 de la Expedición Matemática a Marte.

Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.

Etapa 1: puntuación del cráter y del rover

  1. Sacar una muestra del cráter
  2. Saca el Rover del cráter

Etapa 2: puntuación de laboratorio

  1. Coloque una muestra dentro del laboratorio
  2. Coloque una muestra encima del laboratorio (Esta tarea vale 2 puntos)
  3. Coloque una muestra en el cuadrado del mismo color encima del laboratorio (esta tarea vale 3 puntos)

Etapa 3: puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes

  1. Incline el panel solar hacia abajo
  2. Limpiar los escombros del sitio de aterrizaje.
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
  4. Levanta el cohete en posición vertical
  5. Termina con el robot tocando el azulejo rojo.

Etapa 4: puntuación de combustible

  1. Retire una pila de combustible de su soporte
  2. Mueve una celda de combustible al mosaico del cohete
  3. Mover una celda de combustible al mosaico del sitio de aterrizaje

Puntuación de exploración de ciencias oceánicas

Vista en ángulo del campo de competencia para la Etapa 4 de la Exploración de Ciencias Oceánicas.

Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.

Etapa 1: puntuación de laboratorio

  1. Mueva el sensor morado al mosaico del laboratorio submarino (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
  2. Mueva el sensor azul al mosaico del laboratorio submarino (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)

Etapa 2: Puntuación de hábitat y oleoductos

  1. Mueva el sensor morado al mosaico de hábitat de peces
  2. Mueva el sensor azul al mosaico de tubería
  3. Empuje la tubería en su lugar en el mosaico de Tubería

Etapa 3 - Puntuación del volcán

  1. Mueva el sensor naranja al mosaico del volcán
  2. Coloca el Sensor Naranja en la cima del Volcán (Esta tarea vale 2 puntos)

Etapa 4: puntuación de turbina, almeja y perla

  1. Alinee una turbina con las vigas blancas en el centro de la pista.
  2. Abre la almeja
  3. Entrega la perla de la almeja al mosaico verde.

Puntuación de construcción de ingeniería de aldea

Vista en ángulo del campo de competencia para la Etapa 4 de la Construcción de Ingeniería de la Villa.

Todas las tareas valen 1 punto.

Etapa 1: puntuación de la casa

  1. Retire un componente de la casa (paredes marrones/paredes grises/techo) de su remolque/contenedor

  2. Entrega un componente de la casa al mosaico rojo.

  3. [Jugador humano] Apila los componentes de la casa entregados en la losa roja para completar una casa (paredes marrones + paredes grises + techo)
    Diagrama que muestra las piezas de paredes marrones, paredes grises y techo que se combinan para formar una casa sobre tejas rojas.Vista en ángulo de la casa terminada sobre teja roja.

Etapa 2: puntuación de turbinas y puentes

  1. Gire la turbina eólica a su posición (rayos verdes alineados)

  2. bajar el puente

Etapa 3: puntuación de tuberías y torres de agua

  1. Retire la tubería de agua de su remolque.

  2. Mueve la tubería de agua al mosaico de la torre de agua.

  3. Levante la torre de agua en posición vertical

Etapa 4: Puntuación de cultivos y alimentos

  1. Entregar un cultivo al mosaico del procesador de alimentos

  2. [Humano o robot] Una vez entregados los cultivos, presione hacia abajo el procesador de alimentos para producir alimentos

  3. Entrega la comida al mosaico rojo.

Diagrama con una flecha que demuestra que el procesador de alimentos se puede presionar hacia abajo.Diagrama con una flecha que demuestra que después de presionar el procesador de alimentos, produce un trozo de comida.


Puntuación de reconstrucción de tecnología urbana

Vista en ángulo del campo de competencia para la Etapa 4 de la Reconstrucción Tecnológica de la Ciudad.

Todas las tareas valen 1 punto.

Etapa 1: puntuación de hospitales y muelles

  1. Retire el medicamento del muelle
  2. Entregar medicamentos al mosaico del hospital
  3. Coloque la medicina en un cuadrado azul dentro del hospital.
  4. Termina con el robot tocando el azulejo rojo.

Etapa 2: puntuación de estaciones de bomberos y refugios

  1. Retire los suministros de la estación de bomberos
  2. Levantar el techo del refugio de emergencia
  3. Entregar suministros al refugio de emergencia

Diagrama con una flecha que demuestra que el techo del refugio de emergencia se puede levantar para abrirlo.Vista en ángulo del refugio de emergencia con su techo levantado para abrirlo.

Etapa 3: Puntuación de árboles y líneas eléctricas

  1. Levantar un árbol caído
  2. Levantar las líneas eléctricas caídas

Etapa 4: Deslizamientos de tierra y puntuación de rocas

  1. La ciudad todavía está en peligro. Desencadene el deslizamiento de tierra (¡cuidado con las rocas que caen!)
  2. Mueve una roca al mosaico rojo para ayudar a despejar los caminos.

Diagrama con una flecha que demuestra que el deslizamiento de tierra se puede activar al empujar la placa verde.Diagrama con una flecha que demuestra que las rocas caerán sobre el mosaico después de que se active el deslizamiento de tierra.

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