Las reglas y la puntuación de las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que usted y sus alumnos las entiendan completamente antes de realizar una competición.
Reglas de los robots
- El Robot sólo puede tener una Batería de Robot
- El Robot sólo puede tener un Cerebro de Robot
- El robot puede estar fabricado únicamente con piezas VEX GO
- El Robot debe tener la placa VEX GO con Nombre o Número del Equipo
- Se permiten decoraciones
Reglas del juego
- Los robots deben comenzar en el mosaico verde.
- Si un robot se atasca, el jugador humano puede levantarlo y colocarlo en una casilla vacía adyacente.
- Hay tres formas de jugar.
- Conducción en solitario: 1 equipo juega un partido de 2 minutos con 1 robot
- Codificación en solitario : 1 equipo juega un partido 1 minuto con1 robot
- Conducción cooperativa: 2 equipos juegan un 1 minuto partido con 2 robots
- Determinar un ganador:
- Asegúrese de determinar la cantidad de partidos que jugará cada equipo antes de la competencia.
- Después de cada partido, cuente el total de puntos al final del partido y registre
- Nombre del equipo
- Puntos totales
- Hora de finalización
- La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta obtenida en un partido.
- Si hay empate, el equipo con el tiempo más rápido es el ganador.
Puntuación de la expedición matemática a Marte
Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.
Etapa 1: puntuación del cráter y del rover
- Sacar una muestra del cráter
- Saca el Rover del cráter
Etapa 2: puntuación de laboratorio
- Coloque una muestra dentro del laboratorio
- Coloque una muestra encima del laboratorio (Esta tarea vale 2 puntos)
- Coloque una muestra en el cuadrado del mismo color encima del laboratorio (esta tarea vale 3 puntos)
Etapa 3: puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes
- Incline el panel solar hacia abajo
- Limpiar los escombros del sitio de aterrizaje.
- Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
- Levanta el cohete en posición vertical
- Termina con el robot tocando el azulejo rojo.
Etapa 4: puntuación de combustible
- Retire una pila de combustible de su soporte
- Mueve una celda de combustible al mosaico del cohete
- Mover una celda de combustible al mosaico del sitio de aterrizaje
Puntuación de exploración de ciencias oceánicas
Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.
Etapa 1: puntuación de laboratorio
- Mueva el sensor morado al mosaico del laboratorio submarino (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
- Mueva el sensor azul al mosaico del laboratorio submarino (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
Etapa 2: Puntuación de hábitat y oleoductos
- Mueva el sensor morado al mosaico de hábitat de peces
- Mueva el sensor azul al mosaico de tubería
- Empuje la tubería en su lugar en el mosaico de Tubería
Etapa 3 - Puntuación del volcán
- Mueva el sensor naranja al mosaico del volcán
- Coloca el Sensor Naranja en la cima del Volcán (Esta tarea vale 2 puntos)
Etapa 4: puntuación de turbina, almeja y perla
- Alinee una turbina con las vigas blancas en el centro de la pista.
- Abre la almeja
- Entrega la perla de la almeja al mosaico verde.
Puntuación de construcción de ingeniería de aldea
Todas las tareas valen 1 punto.
Etapa 1: puntuación de la casa
-
Retire un componente de la casa (paredes marrones/paredes grises/techo) de su remolque/contenedor
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Entrega un componente de la casa al mosaico rojo.
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[Jugador humano] Apila los componentes de la casa entregados en la losa roja para completar una casa (paredes marrones + paredes grises + techo)
Etapa 2: puntuación de turbinas y puentes
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Gire la turbina eólica a su posición (rayos verdes alineados)
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bajar el puente
Etapa 3: puntuación de tuberías y torres de agua
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Retire la tubería de agua de su remolque.
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Mueve la tubería de agua al mosaico de la torre de agua.
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Levante la torre de agua en posición vertical
Etapa 4: Puntuación de cultivos y alimentos
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Entregar un cultivo al mosaico del procesador de alimentos
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[Humano o robot] Una vez entregados los cultivos, presione hacia abajo el procesador de alimentos para producir alimentos
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Entrega la comida al mosaico rojo.
Puntuación de reconstrucción tecnológica de la ciudad
Todas las tareas valen 1 punto.
Etapa 1: puntuación de hospitales y muelles
- Retire el medicamento del muelle
- Entregar medicamentos al mosaico del hospital
- Coloque la medicina en un cuadrado azul dentro del hospital.
- Termina con el robot tocando el azulejo rojo.
Etapa 2: puntuación de estaciones de bomberos y refugios
- Retire los suministros de la estación de bomberos
- Levantar el techo del refugio de emergencia
- Entregar suministros al refugio de emergencia
Etapa 3: Puntuación de árboles y líneas eléctricas
- Levantar un árbol caído
- Levantar las líneas eléctricas caídas
Etapa 4: Deslizamientos de tierra y puntuación de rocas
- La ciudad todavía está en peligro. Desencadene el deslizamiento de tierra (¡cuidado con las rocas que caen!)
- Mueve una roca al mosaico rojo para ayudar a despejar los caminos.