Las competencias VEX GO son una manera fabulosa de aprovechar el entusiasmo de los estudiantes y motivarlos a aprender conceptos STEM esenciales. Las competencias se pueden realizar sin importar en qué etapa se encuentre el campo de competencia, por lo que pueden participar estudiantes de todos los niveles.
Notas de competencia
- A medida que se agreguen más etapas, los estudiantes no podrán completar todas las tareas en el tiempo disponible. Tendrán que elaborar estrategias juntos para decidir en qué tareas centrarse para conseguir la mayor cantidad de puntos.
- Tanto las reglas como el campo se pueden modificar si es necesario.
Configuración previa a la competencia
- Reserva un periodo de clase completo para la competición.
- Cargar las baterías el día anterior.
- Localizar un cronómetro
- Coloque el campo en el suelo o en una mesa donde todos los estudiantes puedan mirar.
Roles de estudiantes y educadores
- Los estudiantes trabajarán en parejas.
- Un estudiante conducirá el robot.
- El otro estudiante ayudará con las tareas humanas designadas.
- Los educadores
- Haga una lista numerada de todos los equipos por nombre de robot
- Mantén la mejor puntuación y tiempo para cada equipo.
- Anuncia a los ganadores una vez que se completen todos los partidos.
- Determinar si se otorgarán premios adicionales, como
- Premio al mejor espíritu de equipo
- Robot de equipo más atractivo
Pasos de la competencia
- Cada equipo juega un partido en su turno.
- Los equipos juegan al menos tres partidos cada uno (se pueden jugar más si el tiempo lo permite, siempre que todos los equipos jueguen el mismo número de partidos)
- La puntuación más alta de cada equipo se utiliza para determinar el ganador.