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Si bien las unidades de laboratorio EXP STEM se diseñaron para el kit VEX EXP y siguen el formato Aprender - Practicar - Competir, hay muchas maneras de enseñar estos laboratorios STEM con su kit V5. En este artículo, le brindamos recursos para ayudar a adaptar EXP STEM Labs, brindándole la flexibilidad de enseñar unidades de laboratorio V5 y EXP STEM.
Para ver cómo incorporar los laboratorios STEM EXP y V5 juntos en su aula, esta Guía de ritmo acumulativo.
Consideraciones generales al enseñar unidades de laboratorio EXP STEM con kits V5
Los robots V5 ocupan más espacio que las versiones EXP. Al crear los campos de práctica y desafío, es posible que necesites aumentar el tamaño del campo para que un Clawbot o Speedbot tenga suficiente espacio para navegar. Habrá recomendaciones para tamaños de campo más grandes para cada unidad a continuación. Estos se pueden crear usando mosaicos de campo VEX V5 o usando cinta adhesiva en un piso del mismo tamaño.
Lección de introducción
La lección 1 en cada unidad de laboratorio STEM cubre una introducción a la competencia al final de la unidad, así como también la verificación de los niveles de batería en la batería y el controlador y la preparación para usar VEXcode EXP. Utilice los artículos siguientes para aprender cómo verificar los niveles de la batería V5 y prepararse para usar VEXcode V5.
La siguiente sección identifica un laboratorio EXP STEM, la compilación EXP que se usa para esa unidad y una compilación V5 compatible que puede usar para completar las actividades de práctica y desafío. También se incluyen sugerencias para adaptar las competiciones dentro de cada Unidad.
Etiqueta de congelación del equipo
En esta unidad, conducirás el BaseBot usando el controlador, elegirás ruedas y agregarás sensores para competir en la competencia Team Freeze Tag. Consulta la unidad Team Freeze Tag aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
base
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robot de velocidad
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- Para todas las actividades, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.
- Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro).
- Lección 3: Los kits de inicio V5 vienen con dos tipos de ruedas (ruedas Omni y de viaje de 4"). Úselos en la actividad de práctica.
- Lección 4: Agregue un canal C al frente del robot para ayudar con el etiquetado. El interruptor de parachoques se puede montar en la parte posterior del robot, en el canal C encima de la batería.
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fútbol robot
En esta unidad, explorarás cómo crear un manipulador en tu robot para agarrar, pasar y marcar la mayor cantidad de goles como jugador de fútbol robot en la competencia de fútbol robot. Consulta la unidad de fútbol robot aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
Garrabot
|
Garrabot
|
- Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro).
- Lección 3: Para las actividades de práctica y desafío, se recomienda utilizar un 4' por 6' (~120cm por 180cm).
- Para la competencia de fútbol de robots, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.
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Arriba y más
En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover Buckyballs de un lado del campo al otro en la competencia Up and Over. Vea la unidad Up and Over aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
Garrabot
|
Garrabot
|
- Para todas las actividades de práctica y desafío, se recomienda utilizar un campo de 4' por 6' (~120 cm por 180 cm).
- Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro). Estos también se pueden reemplazar con elementos de juego cuadrados para apilar en lugar de apilar una Buckyball en un anillo.
- Lección 4: Para crear la barrera puedes usar metal extra del kit u otros materiales del aula como cartón. La barrera debe tener entre 4 y 5 pulgadas (~10 a 12 cm) de alto y abarcar todo el ancho del campo.
- Para la competencia Up and Over, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.
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El destrozador de castillos
En esta unidad, explorarás cómo usar los sensores ópticos y de distancia para buscar, estrellar y despejar los 'castillos' de Buckyball para ganar puntos en la competencia Castle Crasher. Vea la unidad Castle Crasher aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
base
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robot de velocidad
|
- Para todas las actividades de práctica y desafío, así como para la competencia Castle Crasher, se recomienda utilizar un campo elevado de 4' por 4' (~120 cm por 120 cm).
- Es posible que desee aumentar el tamaño a 5' por 5' (~150 cm por 150 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar por el campo.
- Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro). Estos también se pueden reemplazar con elementos de juego cuadrados para apilar en lugar de crear pilas de Buckyballs.
- Las lecciones 3 y 4 proporcionan posiciones de montaje recomendadas para los sensores ópticos y de distancia. Agregue un canal C al frente del Speedbot para usarlo como ubicación de montaje para los sensores.
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Búsqueda del tesoro
En esta unidad, construirás y codificarás el Clawbot con el sensor óptico para reconocer y recolectar Buckyballs rojas para competir en la competencia Treasure Hunt! Vea la unidad de búsqueda del tesoro aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
Garrabot
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Garrabot
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- Para todas las actividades de práctica y desafío, así como para la competencia de búsqueda del tesoro, se recomienda utilizar un campo de 3' por 5' (~90 cm por 150 cm) con una pared retirada del otro extremo para crear una abertura para la 'Zona de inicio'. .'
- Es posible que desee aumentar el tamaño a 4' por 6' (~120 cm por 180 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar por el campo.
- Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro).
- Debes tener dos objetos que sean rojos y seis de otro color.
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Líder del anillo
En esta unidad, explorará la diferencia entre el control del conductor y el movimiento autónomo, mientras utiliza múltiples programas (control autónomo y del conductor) para marcar anillos en postes de diferentes tamaños en la competencia Ring Leader. Vea la Unidad de Líder de Anillo aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
Garrabot
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Garrabot
|
- Para todas las actividades de práctica y desafío, así como para la competencia Ring Leader, se recomienda utilizar un campo de 3' por 5' (~90 cm por 150 cm) con postes de varios tamaños adjuntos.
- Las publicaciones se crean utilizando canales C conectados entre sí. Puede utilizar los siguientes detalles para recrear las publicaciones con su kit V5 o para crear publicaciones de alturas similares utilizando otros objetos del aula.
- El poste pequeño es un canal C de 1x2x1x8 conectado verticalmente al campo (aproximadamente 100 mm de alto).
- El poste mediano es un canal C de 1x2x1x8 y un canal C de 1x2x1x12 conectado verticalmente al campo (aproximadamente 250 mm de alto).
- El poste grande consta de dos canales C de 1x2x1x8 y un canal C de 1x2x1x12 conectado verticalmente al campo (aproximadamente 350 mm de altura).
- Todas las actividades que utilizan anillos se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro) con un orificio central para colocar en los postes.
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Colocador de plataforma
En esta unidad, explorará el diseño de manipuladores, incluidos los ascensores, para impulsar a su robot a colocar anillos y Buckyballs en plataformas de varias alturas para ganar puntos. ¡En la competencia Ring Leader, los equipos se unirán para desarrollar una estrategia de juego para que un equipo de dos robots intente ganar la competencia! Vea la Unidad Colocadora de Plataforma aquí.
| Construcción de EXP |
Construcción V5 recomendada |
Adaptaciones |
Garrabot
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Garrabot
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- Para las actividades de práctica y desafío de las Lecciones 2 y 3, y la actividad de práctica de la Lección 4, se recomienda utilizar un campo de 4' por 4' con paredes (aproximadamente 120 cm por 120 cm) con plataformas adjuntas.
- Para la actividad de desafío de la Lección 4, se recomienda utilizar un campo de 4' por 6' con paredes (aproximadamente 120 cm por 180 cm) con plataformas adjuntas.
- Para la Competencia de Colocación de Plataformas, se recomienda utilizar un campo de 6' por 6' con paredes (aproximadamente 180 cm por 180 cm) con plataformas adjuntas.
- Las plataformas se crean utilizando piezas de metal adicionales del kit y los mosaicos de campo. Puede utilizar los siguientes detalles para recrear las plataformas con su kit V5 o para crear plataformas de alturas similares utilizando otros objetos del aula.
- Se recomienda elevar la plataforma mediana aproximadamente a 20 cm u 8 pulgadas del campo.
- Se recomienda elevar la plataforma alta aproximadamente a 40,5 cm o 16 pulgadas del campo.
- Todas las actividades que utilizan anillos se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro) con un orificio central.
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