Enseñanza de unidades de laboratorio EXP STEM con kits VEX V5

Si bien las unidades de laboratorio EXP STEM se diseñaron para el kit VEX EXP y siguen el formato Aprender - Practicar - Competir, hay muchas maneras de enseñar estos laboratorios STEM con su kit V5. En este artículo, le brindamos recursos para ayudar a adaptar EXP STEM Labs, brindándole la flexibilidad de enseñar unidades de laboratorio V5 y EXP STEM.

Para ver cómo incorporar EXP y V5 STEM Labs juntos en su salón de clases, consulte esta Guía de ritmo acumulativo.

En este artículo se tratan las siguientes unidades de laboratorio STEM:


Consideraciones generales al enseñar unidades de laboratorio EXP STEM con kits V5

Los robots V5 ocupan más espacio que las versiones EXP. Al crear los campos de práctica y desafío, es posible que necesites aumentar el tamaño del campo para que un Clawbot o Speedbot tenga suficiente espacio para navegar. Habrá recomendaciones para tamaños de campo más grandes para cada unidad a continuación. Estos se pueden crear usando mosaicos de campo VEX V5 o usando cinta adhesiva en un piso del mismo tamaño.

Lección de introducción

La lección 1 en cada unidad de laboratorio STEM cubre una introducción a la competencia al final de la unidad, así como también la verificación de los niveles de batería en la batería y el controlador y la preparación para usar VEXcode EXP. Utilice los artículos siguientes para aprender cómo verificar los niveles de la batería V5 y prepararse para usar VEXcode V5.


La siguiente sección identifica un laboratorio EXP STEM, la compilación EXP que se usa para esa unidad y una compilación V5 compatible que puede usar para completar las actividades de práctica y desafío. También se incluyen sugerencias para adaptar las competiciones dentro de cada Unidad.

Etiqueta de congelación del equipo

En esta unidad, conducirás el BaseBot usando el controlador, elegirás ruedas y agregarás sensores para competir en la competencia Team Freeze Tag. Vea la unidad Team Freeze Tag aquí (próximamente).

Construcción de EXP Construcción V5 recomendada Adaptaciones
BaseBot
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • Para todas las actividades, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.
  • Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro).
  • Lección 3: Los kits de inicio V5 vienen con dos tipos de ruedas (ruedas Omni y de viaje de 4"). Úselos en la actividad de práctica.
  • Lección 4: Agregue un canal C al frente del robot para ayudar con el etiquetado. El interruptor de parachoques se puede montar en la parte posterior del robot, en el canal C encima de la batería.

fútbol robot

En esta unidad, explorarás cómo crear un manipulador en tu robot para agarrar, pasar y marcar la mayor cantidad de goles como jugador de fútbol robot en la competencia Robot Soccer. Vea la Unidad de Fútbol Robot aquí.

Construcción de EXP Construcción V5 recomendada Adaptaciones
Garrabot
exp-clawbot-bueno.png
Garrabot
v5-build-02.png
  • Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro).
  • Lección 3: Para las actividades de práctica y desafío, se recomienda utilizar un 4' por 6' (~120cm por 180cm).
  • Para la competencia de fútbol de robots, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.

Arriba y más

¡En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover Buckyballs de un lado del campo al otro en la competencia Up and Over! Vea la unidad Up and Over aquí.

Construcción de EXP Construcción V5 recomendada Adaptaciones
Garrabot
exp-clawbot-bueno.png
Garrabot
v5-build-02.png
  • Para todas las actividades de práctica y desafío, se recomienda utilizar un campo de 4' por 6' (~120 cm por 180 cm).
  • Todas las actividades que utilizan Buckyballs se pueden reemplazar con otros elementos de juego circulares u objetos de clase de aproximadamente el mismo tamaño (10 cm de diámetro). Estos también se pueden reemplazar con elementos de juego cuadrados para apilar en lugar de apilar una Buckyball en un anillo.
  • Lección 4: Para crear la barrera puedes usar metal extra del kit u otros materiales del aula como cartón. La barrera debe tener entre 4 y 5 pulgadas (~10 a 12 cm) de alto y abarcar todo el ancho del campo.
  • Para la competencia Up and Over, se recomienda utilizar un campo de 6' por 8' (~180 cm por 240 cm) para que los robots tengan más espacio para navegar.

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