Detalles de ubicación en Rover Rescue

A medida que el VR Rover viaja a través de su entorno alienígena, se moverá por diferentes zonas y entrará en contacto con una variedad de obstáculos y enemigos. Comprender el diseño de Rover Rescue puede ayudarte a planificar tu estrategia y sobrevivir más tiempo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío de programación 'Rover Rescue', con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual en un entorno simulado, diseñado para enseñar conceptos de codificación y robótica.


Entorno de rescate del rover

El objetivo de Rover Rescue es sobrevivir el mayor tiempo posible en el medio ambiente. Esto requiere que el VR Rover viaje por el entorno para encontrar minerales y protegerse neutralizando a los enemigos. El VR Rover viajará por el área delimitada que se muestra en el mapa.

Captura de pantalla de la interfaz VR de VEXcode que muestra el desafío de programación 'Rover Rescue', con un diseño de codificación basado en bloques y un robot virtual listo para tareas de codificación relacionadas con la educación STEM.

El área dentro del borde de puntos del mapa es donde el VR Rover puede viajar en Rover Rescue.
Cada cuadrado de la cuadrícula mide 500 mm, como lo indica la clave del mapa en la esquina superior derecha.

La Base de investigación está etiquetada en la esquina inferior izquierda y el punto central está identificado con las coordenadas (0,0).

Consulte a continuación para obtener más información sobre las coordenadas (X,Y) del mapa.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Rover Rescue, con un robot virtual, bloques de codificación y un entorno simulado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

El entorno alienígena de Rover Rescue se divide en zonas, y cada zona tiene una dinámica diferente con respecto a la cantidad de minerales disponibles y los tipos de enemigos irradiados que encontrará el VR Rover. 

Zona A

  • Enemigos: arañas alienígenas
  • Los minerales no reaparecen.

Zona B

  • Enemigos: arañas alienígenas
  • Los minerales no reaparecen.

Zona C

  • Enemigos: arañas alienígenas y serpientes alienígenas naranjas.
  • Los minerales reaparecen

Zona D

  • Enemigos: arañas alienígenas y serpientes alienígenas azules.
  • Los minerales reaparecen con más frecuencia

Zona E

  • Enemigos: arañas alienígenas y serpientes alienígenas moradas.
  • Los minerales reaparecen con mayor frecuencia.

Consulta este artículo para conocer los diferentes enemigos en Rover Rescue.


Identificar las coordenadas (X,Y) en el mapa

El sensor de ubicación incorporado del VR Rover informa su ubicación en el mapa como coordenadas (X,Y) y se puede usar para codificar el movimiento del robot a ubicaciones específicas en Rover Rescue usando esas coordenadas.

Captura de pantalla de la interfaz VR de VEXcode que muestra el desafío Rover Rescue, con un robot virtual, bloques de codificación y un entorno simulado diseñado para enseñar conceptos de codificación y robótica.

El área en la que se puede mover el VR Rover varía aproximadamente de -6000 mm a 6000 mm para las posiciones X, y de -3000 mm a 3000 mm para las posiciones Y.

La ubicación central, o el origen (0,0), está cerca del río en la Zona A, y la Base está ubicada en (-6000, -3000).

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