Configuración de un controlador en VEXcode IQ

Al comenzar a programar con VEXcode IQ, los bloques del controlador no aparecerán en la caja de herramientas hasta que se haya configurado un controlador.

Este artículo cubrirá lo siguiente:

Nota: Si tiene un controlador configurado, debe tener un controlador emparejado con su VEX IQ Brain para que su proyecto correr.


Agregar un controlador

select_device_icon.configurecontroller.png

Para configurar un controlador, seleccione el icono Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.

select_add_a_device.clawbot_example.png

Seleccione "Agregar un dispositivo".

VEXcode_IQ _-_ dev_HfPEEHChrL.png

Seleccione "Controlador".

VEXcode_IQ _-_ dev_nTHQUbZ2J4.png

Si desea programar el controlador usando VEXcode IQ, seleccione "Listo" para completar la configuración.

  • Si desea configurar el controlador para su uso sin codificación, consulte las opciones adicionales a continuación.

controllerblocks_added.png

Una vez que se agrega el controlador, verá el controlador agregado a la ventana de dispositivos, y los bloques de controlador (como los resaltados en esta imagen) aparecerán en la caja de herramientas.


Asignación de la transmisión a los joysticks del controlador

Ahora que el controlador se ha agregado a la configuración del robot, puede asignar el tren motriz a los joysticks del controlador en la ventana Dispositivos. Esto le permite asignar el tren motriz a los joysticks del controlador sin tener que agregar código adicional.

  • El siguiente ejemplo utiliza el proyecto Clawbot (Drivetrain 2-Motor) - (2.ª generación).

select_device_icon.configurecontroller.png

Seleccione el icono de Dispositivos para abrir la ventana de Dispositivos.

select_controller.assign_motors.png

Seleccione "Controlador".

select_joystick_to_toggle_through.png

Seleccione un icono de joystick para alternar entre las opciones.

  • Al seleccionar un icono de joystick varias veces, se recorrerán todas las opciones.
  • Deténgase una vez que se muestre el modo de conducción deseado.

Los cuatro modos de manejo entre los que puede elegir son: Arcade izquierdo, Arcade derecho, Arcade dividido, Tanque.

 

VEXcode_IQ _-_ dev_699sLae7vE.png

Arcade izquierdo

Todo el movimiento se controla con el joystick izquierdo.

VEXcode_IQ _-_ dev_PYfqZxK9QR.png

Arcade derecho

Todo el movimiento está controlado por el joystick derecho.

VEXcode_IQ _-_ dev_gKmFQET6y9.png

Arcade dividido

El movimiento hacia adelante y hacia atrás se controla con el joystick izquierdo, mientras que el giro se controla con el joystick derecho.

VEXcode_IQ _-_ dev_2S6TPHmR8u.png

Tanque

El motor izquierdo se controla con el joystick izquierdo, mientras que el motor derecho se controla con el joystick derecho.

 

select_done_once_joysticks_are_assigned.png

Seleccione "Listo" para guardar su configuración.


Asignar los motores a los botones del controlador

Una vez que se ha agregado el controlador a la configuración del robot, puede asignar motores a botones específicos del controlador en la ventana Dispositivos. La asignación de motores en la ventana Dispositivos le permite controlar motores individuales o grupos de motores sin necesidad de agregar código.

  • El siguiente ejemplo tiene dos motores configurados: ClawMotor y ArmMotor.

select_device_icon.configurecontroller.png

Seleccione el icono de Dispositivos para abrir la ventana de Dispositivos.


select_controller.assign_motors.png

Seleccione "Controlador".

VEXcode_IQ _-_ dev_QB0B9OJ7cb.png

Configure un motor a un botón seleccionando los botones en el controlador.

  • Al seleccionar el mismo botón varias veces, se recorrerán los motores configurados.
  • Deténgase una vez que se muestre el motor deseado.

El controlador tiene cuatro grupos de botones (L, R, E y F). Cada grupo puede tener un solo motor (que no es parte del tren motriz) configurado para ellos.

Nota: Una vez que se ha configurado un motor, no se mostrará como una opción para los otros botones.

select_done_when_motors_are_assigned.png

Seleccione "Listo" para guardar su configuración.


Eliminar un controlador

VEXcode_IQ _-_ dev_tmOKvfLKwB.png

Se puede eliminar un controlador seleccionando la opción "Eliminar" en la parte inferior de la pantalla.

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