Uso de la ventana de juegos Push Back V5RC 25-26

El V5RC 25-26 Push Back Playground es una representación virtual del campo para el juego de competencia VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026). La ventana del patio de juegos es un espacio para que el robot héroe, Dex, interactúe y se mueva para jugar las habilidades virtuales de empuje V5RC.

La ventana del patio de juegos V5RC Push Back al abrirse, dice Habilidades de programación en la parte superior con una vista de arriba hacia abajo del Hero Bot en el campo.


Cómo iniciar, detener y reiniciar un proyecto 

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina inferior izquierda de la ventana de Playground, que muestra cuatro botones. El botón Inicio, un triángulo blanco que mira hacia la derecha, el tercer botón entre los botones de ubicación y reinicio, está resaltado.

Seleccione el botón Iniciarpara iniciar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón Detener cuando un proyecto se esté ejecutando activamente.

La misma imagen que la anterior, mostrando el botón Detener, icono octogonal blanco, en lugar del botón Reproducir.

Al seleccionar el botón Detener , se detendrá el proyecto y el temporizador inmediatamente.

En este momento aparecerá la ventana de puntuación. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de puntuación.

La misma imagen que la anterior, con el botón Reset, un icono de flecha blanca curva, resaltado. El botón de reinicio es el botón inferior del conjunto de 4, debajo del botón Reproducir.

Seleccione el botón Restablecer para restablecer el temporizador, el valor del punto y el campo.


Uso de la lista de verificación previa al partido

Una captura de pantalla de la ventana de lista de verificación previa al partido. En el lado izquierdo, la lista de verificación previa al partido está etiquetada y dice Ubicación de inicio C, con un botón de edición debajo. A la derecha hay una vista desde arriba del campo de empuje V5RC. Un botón Confirmar se encuentra en la esquina inferior izquierda.

La lista de verificación previa al partido le permite editar la ubicación inicial de Dex en el campo, así como configurar el cargador al que se agregarán las bolas de carga del partido.

Una captura de pantalla de primer plano de los botones en la esquina inferior izquierda de la ventana de Playground, con el botón de ubicación, mostrando un ícono de ubicación blanco, resaltado sobre el botón Inicio.

Seleccione el botón con el ícono Ubicación para abrir la Lista de verificación previa al partido. 

La lista de verificación previa al partido también aparece al abrir la ventana del Patio de juegos por primera vez.

Cambiar la ubicación de inicio

La ubicación de inicio predeterminada para Dex es la ubicación C. Para cambiar la ubicación de inicio, seleccione el botón Editar . Luego, seleccione la ubicación de inicio deseada, A, B, C o D. Verá que el robot cambia de posición a medida que se seleccionan las ubicaciones, como se muestra en el video de la izquierda.

Seleccione Confirmar para guardar los cambios y cerrar la Lista de verificación previa al partido.


Visualización de su puntuación y el cronómetro 

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina superior izquierda de la ventana de Playground, con la puntuación resaltada, debajo de los botones para expandir y ocultar la ventana.

Tu puntuación se puede ver encima del campo en el lado izquierdo. Esto se actualizará en tiempo real mientras el proyecto esté en ejecución.

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina superior derecha de la ventana del Patio de juegos, con el temporizador resaltado, debajo de los botones para abrir Actividades y Cerrar la ventana.

El temporizador se encuentra encima del campo en el lado derecho.

El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta regresivamente desde 1:00. El temporizador realizará una cuenta regresiva hasta que se seleccione Stop , se utilice el bloque Stop project en el proyecto o el temporizador llegue a 0 segundos.


Uso de la ventana de resultados del partido

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana Resultados de la coincidencia.

Una captura de pantalla de la ventana emergente de Resultados del partido con el puntaje y el tiempo de parada de habilidades resaltados. Ambos leen 0.

Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el tiempo restante cuando se detuvo el proyecto.

La misma imagen que la anterior, con el botón Reintentar debajo de la puntuación y el tiempo de parada resaltado.

Seleccione el botón Reintentarpara regresar al campo y restablecer el cronómetro y la puntuación.

La misma imagen que la anterior, con el botón X rojo en la esquina superior izquierda resaltado para mostrar qué seleccionar para cerrar la ventana.

Seleccione X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de puntuación y regresar al campo.

Esto no reiniciará el campo, el cronómetro ni la puntuación. Volverá al campo exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.

Enviar puntuación.png

Seleccione el botón Enviar puntuaciónpara enviar su puntuación de Habilidades virtuales a la tabla de clasificación de Habilidades virtuales V5RC Push Back. (Los envíos de puntuaciones estarán disponibles próximamente).


Ampliando la ventana del patio de juegos

Una captura de pantalla de la ventana de juegos completa, con el botón Expandir resaltado en la esquina superior izquierda, a la izquierda del botón Ocultar.

La ventana del Patio de juegos comienza con un tamaño más pequeño de manera predeterminada. Si desea expandir la ventana, seleccione el botón Expandiren la esquina superior izquierda.

Una captura de pantalla de la ventana de juegos ampliada, que ahora muestra solo el área de la esquina superior derecha, con el botón Reducir resaltado en el lugar del botón Expandir, a la izquierda del botón Ocultar.

Seleccione el botón Reduciren la esquina superior izquierda para devolver la ventana al tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del patio de juegos

Una captura de pantalla de la ventana de juegos completa con el botón Ocultar en la esquina superior izquierda, a la derecha del botón Expandir en la barra de herramientas resaltado.

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del patio de juegos. Esto mantendrá visible la barra de herramientas en la parte superior de la ventana.

La barra de herramientas de la ventana de juegos, con el botón Mostrar en lugar del botón Ocultar a la derecha del botón Expandir resaltado. La sección Habilidades de programación y campo de la ventana está oculta.

Para volver a ver la ventana del patio de juegos completa, seleccione el botón Mostrar.


Seleccionar diferentes vistas de cámara 

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina inferior derecha de la ventana de Playground, con el botón de la cámara superior, un ícono de cámara blanco orientado hacia abajo, resaltado entre los botones de cámara Orbit y Chase.

Seleccione el botón Top Camera para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada cuando abre la ventana del área de juegos V5RC Push Back.

La misma imagen que la anterior, con el botón de la cámara de seguimiento, un icono de cámara blanca apuntando diagonalmente hacia la parte inferior derecha, resaltado debajo de la cámara superior.

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista detrás del robot.

La misma imagen que la anterior, con el botón de la cámara en órbita, un icono de cámara blanco hacia la derecha con una flecha curva alrededor, resaltado, encima de la cámara superior.

Seleccione el botón Orbit Camera para ver una vista en perspectiva del robot en el campo.


Visualización de la visión de IA

Una captura de pantalla de primer plano de los botones en la esquina inferior derecha de la ventana del patio de juegos, con el botón AI Vision en la parte superior del conjunto, mostrando un ícono de sensor blanco que emite ondas, resaltado sobre la cámara de órbita.

Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.

Una captura de pantalla de primer plano del lado izquierdo de la ventana del patio de juegos, con el visor AI Vision abierto y resaltado, que muestra los datos de X, Y, ancho y alto de los bloques rojo y azul a la vista del sensor.

Los datos de AI Vision aparecerán en una ventana en el lado izquierdo del campo. Aquí verás la vista de la cámara desde el sensor AI Vision, con datos sobre cualquier elemento del juego a la vista.

Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en el V5RC 25-26 Push Back Playground, consulte este artículo.


Visualización de información adicional

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina superior derecha de la ventana de Playground, con el ícono i resaltado, debajo del temporizador.

Seleccione el ícono Info para abrir la ventana Resumen de gráficos y rendimiento.

Una captura de pantalla de primer plano de la ventana Resumen de gráficos y rendimiento, que muestra información sobre la computadora que ejecuta VEXcode VR. En la esquina superior izquierda hay un botón X para cerrar la ventana.

Los datos sobre su dispositivo se mostrarán en la ventana Resumen de gráficos y rendimiento. Esto se puede utilizar para ayudar a solucionar cualquier problema de rendimiento.

Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y regresar al Patio de juegos.

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