Uso de la ventana Mix & Match Playground de VIQRC

El patio de juegos VIQRC 25-26 Mix & Match es una representación virtual del campo para el juego de competencia VIQRC Mix & Match (2025-2026). La ventana del patio de juegos es un espacio para que el robot héroe, Huey, interactúe y se mueva para jugar VIQRC Mix & Match Virtual Skills.

Al abrirse, se ve la ventana del área de juegos Mix and Match de VIQRC, que dice Habilidades de programación en la parte superior con una vista de arriba hacia abajo del Hero Bot en la esquina inferior izquierda del campo.

Cómo iniciar, detener y reiniciar un proyecto 

El botón de inicio en forma de flecha blanca ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana del Patio de juegos. Es el segundo botón desde abajo.

Seleccione el botón Iniciarpara iniciar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón Detener cuando un proyecto se esté ejecutando activamente.

El botón de parada en forma de octágono blanco ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana del Patio de juegos. Es el segundo botón desde abajo.

Al seleccionar el botón Detener , se detendrá el proyecto y el temporizador inmediatamente.

En este momento aparecerá la ventana de puntuación. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de puntuación.

El botón de reinicio en forma de flecha blanca curva ubicada en la parte inferior izquierda de la ventana de Playground. Es el botón inferior de una pila de tres.

Seleccione el botón Restablecer para restablecer el temporizador, el valor del punto y el campo.


Visualización de su puntuación y el cronómetro 

El marcador aparece en la parte superior izquierda del campo, indicando 0 y anunciado con un recuadro blanco.

Tu puntuación se puede ver encima del campo en el lado izquierdo. Esto se actualizará en tiempo real mientras el proyecto esté en ejecución.

El temporizador ubicado en la parte superior derecha del campo indica 01:00 y aparece indicado con un cuadro blanco.

El temporizador se encuentra encima del campo en el lado derecho.

El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta regresivamente desde 1:00. El temporizador realizará una cuenta regresiva hasta que se seleccione Stop , se utilice el bloque Stop project en el proyecto o el temporizador llegue a 0 segundos.


Uso de la ventana de puntuación

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana Resultados de la coincidencia. 

Ventana de resultados del partido que muestra un marcador de dos puntos y cero segundos restantes en el reloj.

Se mostrará la puntuación total del proyecto junto con el tiempo restante cuando se detuvo el proyecto.

Ventana de resultados del partido con el botón de reintentar resaltado en la parte inferior izquierda.

Seleccione el botón Reintentarpara regresar al campo y restablecer el cronómetro y la puntuación.

Ventana de resultados del partido con la x resaltada en la esquina superior izquierda.

Seleccione el X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de puntuación y regresar al campo.

Esto no reiniciará el campo, el cronómetro ni la puntuación. Volverá al campo exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.

La misma imagen que la anterior, con el botón Enviar Puntuación, a la izquierda del botón Reintentar resaltado.

Seleccione el botón Enviar puntuaciónpara enviar su puntuación de habilidades virtuales a la tabla de clasificación de habilidades virtuales VIQRC Mix & Match. (Los envíos de puntuaciones estarán disponibles próximamente).


Ampliando la ventana del patio de juegos

Ventana de juegos con el botón expandir resaltado.

La ventana comienza con un tamaño más pequeño de forma predeterminada. Si desea expandir la ventana, seleccione el botón Expandiren la esquina superior izquierda.

Ventana de juegos con el botón de reducción resaltado.

Seleccione el botón Reduciren la esquina superior izquierda para devolver la ventana al tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del patio de juegos

El botón ocultar en la esquina superior izquierda de la ventana del Patio de juegos.

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del patio de juegos. Esto mantendrá visible la barra de herramientas azul en la parte superior de la ventana.

La ventana del Patio de juegos colapsada con el botón Mostrar resaltado en la parte superior derecha.

Para volver a ver la ventana completa, seleccione el botón Mostrar.


Seleccionar diferentes vistas de cámara 

Una captura de pantalla de primer plano de los botones en la esquina inferior derecha de la ventana de juegos con el botón de cámara superior, que muestra un ícono de cámara blanco apuntando hacia abajo, resaltado sobre el botón de cámara de persecución.

Seleccione el botón Top Camera para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada cuando abre la ventana de juegos.

Una captura de pantalla de primer plano de los botones en la esquina inferior derecha de la ventana de juegos con el botón de cámara de persecución, que muestra un ícono de cámara blanco inclinado hacia abajo a la derecha, resaltado debajo del botón de cámara superior.

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista detrás del robot.


Apertura del kit de navegación 

Botón del Kit de navegación con una cinta métrica resaltada.

Para abrir el Kit de navegación, seleccione el botón Kit de navegación. Para obtener información sobre cómo utilizar el Kit de navegación, consulte este artículo.


Pasadores de carga

Se resaltan tres botones de carga con un alfiler y la palabra "cargar". De abajo a arriba, los botones son: Pin amarillo, Pin rojo, Pin azul.

Cuando el proyecto esté en ejecución, los botones de carga estarán disponibles. Seleccione el botón que coincida con el color del Pin que desea cargar.

Un pin amarillo en la zona de carga

El Pin aparecerá en la zona de carga en el lado izquierdo del campo.

Imagen del conteo de pines en la parte superior izquierda del campo que muestra la carga azul 2, carga roja 2, carga amarilla 1.

Puedes ver la cantidad actual de bolos disponibles para cargar en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del Patio de juegos.


Visualización de información adicional

Una captura de pantalla de primer plano de la esquina superior derecha de la ventana de Playground, con el ícono i resaltado, debajo del temporizador.

Seleccione el ícono Info para abrir la ventana Resumen de gráficos y rendimiento.

Una captura de pantalla de primer plano de la ventana Resumen de gráficos y rendimiento, que muestra información sobre la computadora que ejecuta VEXcode VR. En la esquina superior izquierda hay un botón X para cerrar la ventana.

Los datos sobre su dispositivo se mostrarán en la ventana Resumen de gráficos y rendimiento. Esto se puede utilizar para ayudar a solucionar cualquier problema de rendimiento. 

Seleccione el X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y regresar al Patio de Juegos.

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