Carga de imágenes personalizadas en VEXcode AIR

El controlador de drones VEX AIR permite utilizar hasta diez imágenes personalizadas en un proyecto. Este artículo le mostrará dónde y cómo cargar y usar imágenes personalizadas en VEXcode AIR.

Uso del panel de control para cargar imágenes personalizadas

Una captura de pantalla de primer plano del lado superior derecho de la barra de herramientas de VEXcode AIR, resaltando el ícono de engranaje ubicado debajo de un ícono de controlador verde y el botón Descargar.

Seleccione el ícono Engranaje para abrir el Panel de control.

Ventana de Vision Utility con la pestaña Imágenes seleccionada.

Seleccione la pestaña Imágenes para ver cualquier imagen cargada previamente o cargar imágenes personalizadas.

Pestaña de imágenes. La ranura 1 tiene el ícono de la carpeta de carga resaltado, lo que indica que está listo para cargar una imagen.

Seleccione el ícono Cargar en el espacio de imagen que desea utilizar.

Cuadro de diálogo de carga de imagen que muestra un solo botón Cargar imagen personalizada en el centro de la pantalla, con las opciones Cancelar y Seleccionar archivo desactivadas

Aparecerá la ventana Selector de imagen . Seleccione el botón Cargar imagen personalizada para abrir un cuadro de diálogo en su dispositivo. Elija cualquier archivo .png que sea menor a 10 MB.

Pestaña Imágenes con la vista previa de la imagen cargada en la ubicación Imagen 1.

Una vez seleccionada la imagen, ésta aparecerá en el Panel de Control en la ranura elegida. De forma predeterminada, las imágenes se nombrarán IMAGEN1 y el número coincidirá con la ranura en la que se cargó la imagen.

Para obtener más información sobre cómo usar una imagen personalizada en un proyecto, consulte la Referencia de API de VEXcode para Bloques o Python.

Cambiar el nombre de un archivo de imagen

Cualquier archivo de imagen se puede renombrar en el Panel de control.

Icono de lápiz a la derecha de la imagen cargada y encima del icono de la papelera resaltado.

Seleccione el ícono editar a la derecha del nombre de la imagen actual.

Ventana que muestra la imagen renombrada como Mi imagen de subrayado. Un punto destacado es el botón de actualización en la esquina inferior derecha.

Aparecerá una ventana. Escriba el nuevo nombre del archivo de imagen en el cuadro de texto y luego seleccione Actualizar

Los nombres de las imágenes pueden contener un máximo de 14 caracteres y no pueden comenzar con un número ni incluir espacios.

Pestaña de imagen que muestra la imagen cargada con el nombre mi imagen de guión bajo.

El nombre de la imagen actualizada ahora aparecerá en el Panel de control.

Esta actualización también se mostrará en el menú desplegable de parámetros para el bloque Mostrar archivo de imagen o en el autocompletado del comando Python según su método de codificación.

Eliminar una imagen personalizada

Icono de papelera debajo de la imagen en la ranura uno resaltada.

Para eliminar una imagen desde el Panel de control, seleccione el ícono Papelera .

Parte inferior de la pestaña de imágenes en VEXcode con el botón eliminar todas las imágenes resaltado.

Para eliminar todas las imágenes, seleccione la opciónEliminar todas las imágenesen la parte inferior de la pestaña Imágenes.

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