El controlador de drones VEX AIR permite utilizar hasta diez imágenes personalizadas en un proyecto. Este artículo le mostrará dónde y cómo cargar y usar imágenes personalizadas en VEXcode AIR.
Uso del panel de control para cargar imágenes personalizadas
Seleccione el ícono Engranaje para abrir el Panel de control.
Seleccione la pestaña Imágenes para ver cualquier imagen cargada previamente o cargar imágenes personalizadas.
Seleccione el ícono Cargar en el espacio de imagen que desea utilizar.
Aparecerá la ventana Selector de imagen . Seleccione el botón Cargar imagen personalizada para abrir un cuadro de diálogo en su dispositivo. Elija cualquier archivo .png que sea menor a 10 MB.
Una vez seleccionada la imagen, ésta aparecerá en el Panel de Control en la ranura elegida. De forma predeterminada, las imágenes se nombrarán IMAGEN1 y el número coincidirá con la ranura en la que se cargó la imagen.
Para obtener más información sobre cómo usar una imagen personalizada en un proyecto, consulte la Referencia de API de VEXcode para Bloques o Python.
Cambiar el nombre de un archivo de imagen
Cualquier archivo de imagen se puede renombrar en el Panel de control.
Seleccione el ícono editar a la derecha del nombre de la imagen actual.
Aparecerá una ventana. Escriba el nuevo nombre del archivo de imagen en el cuadro de texto y luego seleccione Actualizar.
Los nombres de las imágenes pueden contener un máximo de 14 caracteres y no pueden comenzar con un número ni incluir espacios.
El nombre de la imagen actualizada ahora aparecerá en el Panel de control.
Esta actualización también se mostrará en el menú desplegable de parámetros para el bloque Mostrar archivo de imagen o en el autocompletado del comando Python según su método de codificación.
Eliminar una imagen personalizada
Para eliminar una imagen desde el Panel de control, seleccione el ícono Papelera .
Para eliminar todas las imágenes, seleccione la opciónEliminar todas las imágenesen la parte inferior de la pestaña Imágenes.