Uso de cargas de coincidencia en V5RC Spin Up

Al programar en V5RC Spin Up para VEXcode VR, puede utilizar discos de carga de partidas de acuerdo con las directrices establecidas en el Manual del juego Spin Up 2022-2023 y el Apéndice B - Desafío de habilidades robóticas.


Ubicación de los discos de carga coincidentes

Espacio de trabajo VEXcode VR con un entorno de pruebas Spin Up y código de bloques para usar cargas de coincidencias.

Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada uno de los cargadores para los discos de carga del partido.

Bloques VEXcode VR para usar cargas de coincidencia en VRC Spin Up

Las etiquetas de ubicación, 'LZ', aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a la cargadora situada a cada lado del campo.

Para eliminar estas etiquetas, seleccione de nuevo el icono del ojo.


Cómo colocar los discos de carga de cerillas

Interfaz VEXcode VR con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

En la parte superior izquierda de la ventana del campo de juego, puedes ver el número actual de discos de carga disponibles para cada cargador en cualquier momento de la partida.

El número de partidas cargadas con las que empiezas viene determinado por el número de precargas que elijas en la configuración inicial. Las cargas precargadas que no se utilicen se añadirán al total de discos de carga para el partido que se encuentran en el lado izquierdo del campo.

Espacio de programación VEXcode VR para V5RC Spin Up con opciones de codificación basadas en bloques y en texto.

Seleccione el botón que coincida con el cargador que desea utilizar donde desea colocar un disco de carga de cerillas. El botón rojo 'LZ' colocará un disco en el cargador del lado izquierdo del campo y el botón azul colocará un disco en el cargador del lado derecho del campo.

Nota: Debe iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar discos de carga de partido en el Campo.

Espacio de trabajo VEXcode VR con un proyecto Spin Up y un campo virtual para probar la programación de carga de partidos.

Si el robot se encuentra muy cerca del cargador (donde la carga de un partido podría estar tocando tanto el cargador como el robot al mismo tiempo), el botón correspondiente a ese cargador se desactivará y aparecerá transparente.

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