El juego Pitching In del VEX IQ Challenge (VIQC) y las lecciones de lanzamiento VIQC que lo acompañan se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. La unidad de cinco lecciones desglosa cada método de puntuación para los estudiantes, con instrucción a través de una combinación de videos, exploración práctica de codificación y jugabilidad.
Lanzamiento VIQC en formato de lección
Este video comienza desglosando el formato de lección común y explicando la organización y el propósito de cada sección. Luego destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como recursos para docentes, como una guía de ritmo, que combina VIQC Pitching In con otras plataformas VEX y materiales curriculares.
Mire este vídeo para obtener más información sobre VIQC Pitching In y la estructura de las lecciones.
Descripción general de las lecciones de lanzamiento de VIQC
Cada lección de la unidad de cinco lecciones se basa en una forma de obtener puntaje en VIQC Pitching In. Después de descomponer el objetivo de la lección, los estudiantes construyen un proyecto para ver la puntuación en acción. Luego aplican esas habilidades a un minidesafío para puntuar por su cuenta. Las lecciones también incluyen preguntas de Verifique su comprensión y actividades de extensión, para simplificar el seguimiento y la diferenciación del progreso.
En la Lección 1, se presenta a los estudiantes el juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Verán una descripción general del juego, Fling, el Hero Bot del año y VIQC Pitching In dentro de VEXcode VR.
En la Lección 2, los estudiantes aprenderán cómo conducir y girar el Fling para anotar una pelota en la portería baja. Luego aplicarán estas habilidades para completar un minidesafío y anotar dos balones en la portería baja.
En la Lección 3, los estudiantes aprenderán cómo anotar una pelota en la portería alta usando el brazo catapulta en Fling. Luego aplicarán estas habilidades para completar un minidesafío para anotar una pelota diferente desde el campo hacia la portería alta.
En Lección 4, los estudiantes aprenderán cómo anotar dos bolas en la portería alta ajustando la tensión del motor de tensión de catapulta en Fling. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini desafío para lanzar tres bolas al objetivo alto ajustando la tensión.
En la Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo ajustar el brazo de catapulta para pasar debajo de la barra colgante y luego harán que Fling complete una suspensión baja para anotar. Luego aplicarán estas habilidades a un minidesafío para anotar una pelota desde cada lado del campo y luego colgarán para finalizar el partido.
Al final de la unidad, los estudiantes podrán completar todas las acciones de puntuación en VIQC Pitching In y podrán comenzar a aplicarlas para construir sus propias estrategias y proyectos.
Recursos para profesores en VIQC colaborando
El Portal del Maestro para VIQC Pitching In ofrece videos y recursos para respaldar el contenido y la implementación de las lecciones en una variedad de entornos educativos. Los recursos incluyen:
- Una guía de ritmo con recomendaciones para la instrucción de ritmo basada en la combinación de VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, el curso de Ciencias de la Computación Nivel 1 - Bloques o actividades VEXcode VR.
- Alineación de estándares para VRC Pitching In, que incluye una lista de los estándares alcanzados, y también dónde y cómo se cumplen esos estándares a través del plan de estudios.
- A Letter Home que es un documento de Google editable que se puede compartir con la comunidad de su aula para comunicar lo que los estudiantes están haciendo y aprendiendo con VIQC Pitching In.
- Artículos de la biblioteca VEX relacionados con VIQC Pitching In, así como apoyo de facilitación, programación en paresy desarrollo de resiliencia.
- ¡Y más!