El juego VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In y las lecciones VIQC Pitching In que lo acompañan pueden utilizarse como parte de su plan de estudios. Esta unidad didáctica de cinco lecciones desglosa cada método de puntuación para los estudiantes, con instrucciones a través de una combinación de vídeos, exploración práctica de la programación y juegos.
Presentación de lanzamientos VIQC en formato de lección
Este vídeo comienza desglosando el formato habitual de las lecciones, explicando la organización y el propósito de cada sección. A continuación, destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como los recursos para docentes, como una guía de ritmo, que combina VIQC Pitching In con otras plataformas VEX y materiales curriculares.
Mira este video para obtener más información sobre VIQC Pitching In y la estructura de las lecciones.
Descripción general de las lecciones de lanzamiento de VIQC
Cada lección de la unidad de cinco lecciones está diseñada en torno a una forma de obtener puntos en VIQC Pitching In. Tras desglosar el objetivo de la lección, los alumnos elaboran un proyecto para ver el sistema de puntuación en acción. Luego, aplican esas habilidades a un minidesafío para obtener una puntuación por sí mismos. Las lecciones también incluyen preguntas de autoevaluación y actividades de ampliación, para facilitar el seguimiento del progreso y la diferenciación.
En Lección 1, los estudiantes conocen el juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Podrán ver una descripción general del juego, Fling, el robot héroe del año, y VIQC Pitching In dentro de VEXcode VR.
En Lección 2, los estudiantes aprenderán cómo conducir y girar Fling para marcar un gol de pelota en la portería baja. A continuación, aplicarán estas habilidades para completar un minidesafío y marcar dos goles en la portería baja.
En Lección 3, los estudiantes aprenderán cómo anotar un gol en la portería alta usando el brazo de catapulta en Fling. Luego, aplicarán estas habilidades para completar un minidesafío que consistirá en marcar un gol con un balón diferente desde el campo hasta la portería alta.
En Lección 4, estudiantes aprenderán cómo anotar dos pelotas en la portería alta ajustando la tensión del motor de tensión de la catapulta en el lanzamiento. A continuación, aplicarán estas habilidades para completar un minidesafío que consiste en lanzar tres balones a la portería alta ajustando la tensión.
En Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo ajustar el Brazo de la Catapulta para pasar por debajo de la Barra Colgante y luego hacer que Fling complete una suspensión baja para obtener puntos. Luego, aplicarán estas habilidades a un minidesafío para anotar un gol desde cada lado del campo y, finalmente, realizar un tiro bajo para terminar el partido.
Al finalizar la unidad, los estudiantes podrán completar todas las acciones de puntuación en VIQC Pitching In y podrán comenzar a aplicarlas para desarrollar sus propias estrategias y proyectos.
Recursos para docentes en VIQC Pitching In
El portal para docentes de VIQC Pitching In ofrece vídeos y recursos para apoyar el contenido y la implementación de las lecciones en diversos entornos educativos. Los recursos incluyen:
- Una guía de ritmo con recomendaciones para la instrucción de ritmo basada en la combinación de VIQC Pitching In, los laboratorios IQ STEM, el curso de Ciencias de la Computación Nivel 1 – Bloques o las actividades de VEXcode VR.
- Alineación de estándares para VRC Pitching In, incluyendo una lista de los estándares alcanzados, y también dónde y cómo se cumplen esos estándares a través del plan de estudios.
- Una carta a casa que es un documento de Google editable que se puede compartir con la comunidad de su clase para comunicar lo que los estudiantes están haciendo y aprendiendo con VIQC Pitching In.
- Artículos de la Biblioteca VEX relacionados con VIQC Pitching In, así como apoyo a la facilitación, programación en parejasy desarrollo de la resiliencia.
- ¡Y mucho más!