Las tarjetas Coder se utilizan con el Coder para codificar un Robot 123. Cada tarjeta Coder representa un comando y, cuando se inserta en el Coder, le indicará al Robot 123 que complete un comportamiento.
Hay siete categorías diferentes de tarjetas Coder y cada categoría está codificada por colores. Las categorías son:
- Movimiento - Las tarjetas de Movimiento azules impulsan y hacen girar el Robot 123.
- Sonido - Las tarjetas de sonido rosa controlan los sonidos del Robot 123.
- Looks - Las tarjetas Purple Looks controlan el color en el que brillará la luz indicadora en el centro del 123 Robot.
- Control - Las tarjetas de Control naranja controlan el flujo del proyecto y permiten que el Robot 123 tome decisiones.
- Evento - Las tarjetas rojas de Evento inician o detienen un proyecto 123.
- Acción - Las tarjetas de Acción verdes representan una serie de movimientos y sonidos del Robot 123.
- Tiempo - Las tarjetas de Tiempo grises controlan una cantidad de tiempo específica para que el Robot 123 espere hasta que se ejecute la siguiente acción.
Movimiento
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| El robot 123 avanzará una longitud de robot. | 4 | |
| El robot 123 avanzará 2 longitudes de robot. | 1 | |
| El robot 123 avanzará 4 longitudes de robot. | 1 | |
| El robot 123 girará 90 grados hacia la izquierda sobre su propio eje. | 4 | |
| El robot 123 girará 90 grados a la derecha sobre su propio eje. | 4 | |
| El robot 123 girará a la derecha o a la izquierda un número aleatorio de grados. | 1 | |
| El robot 123 girará 180 grados a la derecha sobre su posición inicial. | 1 | |
| El robot 123 avanzará hasta que el sensor ocular detecte un objeto. | 1 | |
| El robot 123 avanzará hasta que choque contra un objeto o una pared. | 1 | |
| El robot 123 conducirá hasta que detecte una línea en la superficie sobre la que circula. | 1 |
Sonido
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| El robot 123 emitirá un sonido similar al de la bocina de un coche. | 1 | |
| El robot 123 reproducirá un sonido similar al de un timbre de puerta. | 1 | |
| El robot 123 reproducirá un sonido similar al de una colisión. | 1 | |
| 123 Robot seleccionará y reproducirá un efecto de sonido al azar. | 1 |
Aspecto
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| La luz indicadora en el centro del robot 123 brillará en color púrpura. | 1 | |
| La luz indicadora en el centro del robot 123 se iluminará en verde. | 1 | |
| La luz indicadora en el centro del robot 123 se iluminará en azul. | 1 | |
| La luz indicadora en el centro del robot 123 no emitirá ningún color. | 1 |
Control
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si detecta un objeto directamente delante de él. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si no detecta un objeto que se encuentre directamente delante de él. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color rojo. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color verde. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color azul. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta luz ambiental brillante o un objeto brillante. | 1 | |
| Utiliza el sensor ocular para comprobar si no se detecta luz ambiental o si hay algún objeto oscuro. | 1 | |
| Comprueba si se ha pulsado el botón correcto en el robot 123. | 1 | |
| Comprueba si se ha pulsado el botón izquierdo del robot 123. | 1 | |
| Comprueba si se ha pulsado el botón de movimiento en el robot 123. | 1 | |
| Comprueba que el botón de sonido esté pulsado en el robot 123. | 1 | |
| Comprueba si el robot 123 choca con algún objeto. | 1 | |
| Se utiliza junto con una tarjeta de codificación 'If'. La tarjeta de codificación 'Else' ejecutará las tarjetas de codificación bajo 'Else' si no se cumple la condición de la tarjeta de codificación 'If'. | 1 | |
| Finaliza una secuencia de tarjetas de codificación 'If' y 'Else'. | 1 |
Evento
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| El proyecto se inicia al pulsar el botón "Iniciar" del Coder. | 1 | |
| El programador volverá a la tarjeta del programador 'When Start 123' y continuará ejecutando el proyecto. | 1 | |
| Detiene y finaliza el proyecto. Las tarjetas que aparezcan después de la tarjeta 'Stop' no se ejecutarán. | 1 |
Acción
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| El robot 123 gira 360 grados a la derecha y emite un sonido de risa para imitar un comportamiento feliz. | 1 | |
| El robot 123 conduce hacia atrás, gira a la izquierda y luego a la derecha, emite un sonido de "uh oh" y luego avanza para imitar un comportamiento triste. | 1 | |
| El robot 123 gira a la izquierda en círculo y luego gira a la derecha en círculo, todo mientras reproduce un sonido "loopy" para imitar un comportamiento alocado. | 1 |
Tiempo
| Tarjeta | Comportamiento | Cantidad por kit |
|---|---|---|
| El robot 123 esperará un segundo antes de pasar a la siguiente tarjeta de programador del proyecto. | 1 | |
| El robot 123 esperará dos segundos antes de pasar a la siguiente tarjeta de programador del proyecto. | 1 | |
| El robot 123 esperará cuatro segundos antes de pasar a la siguiente tarjeta de programador del proyecto. | 1 |