Guía de referencia de la tarjeta codificadora VEX

Las tarjetas Coder se utilizan con el Coder para codificar un Robot 123. Cada tarjeta Coder representa un comando y, cuando se inserta en el Coder, le indicará al Robot 123 que complete un comportamiento.

Hay siete categorías diferentes de tarjetas Coder y cada categoría está codificada por colores. Las categorías son:

  • Movimiento - Las tarjetas de Movimiento azules impulsan y hacen girar el Robot 123.
  • Sonido - Las tarjetas de sonido rosa controlan los sonidos del Robot 123.
  • Looks - Las tarjetas Purple Looks controlan el color en el que brillará la luz indicadora en el centro del 123 Robot.
  • Control - Las tarjetas de Control naranja controlan el flujo del proyecto y permiten que el Robot 123 tome decisiones.
  • Evento - Las tarjetas rojas de Evento inician o detienen un proyecto 123.
  • Acción - Las tarjetas de Acción verdes representan una serie de movimientos y sonidos del Robot 123.
  • Tiempo - Las tarjetas de Tiempo grises controlan una cantidad de tiempo específica para que el Robot 123 espere hasta que se ejecute la siguiente acción.

Movimiento

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
unidad de movimiento 1 123 El robot avanzará una longitud de 1 robot. 4
unidad de movimiento 2 123 El robot avanzará 2 longitudes de robot. 1
unidad de movimiento 4 123 Robot avanzará 4 longitudes de robot. 1
movimiento girar a la izquierda 123 El robot girará 90 grados hacia la izquierda. 4
movimiento girar a la derecha 123 Robot girará 90 grados hacia la derecha. 4
movimiento giro aleatorio 123 Robot girará hacia la derecha o hacia la izquierda un número aleatorio de grados. 1
movimiento de vuelta 123 El robot girará 180 grados hacia la derecha desde su posición inicial. 1
movimiento hasta el objeto 123 El robot avanzará hasta que el sensor ocular detecte un objeto. 1
conducción en movimiento hasta el choque 123 El robot avanzará hasta chocar contra un objeto o una pared. 1
movimiento de conducción hasta la línea 123 Robot conducirá hasta que detecte una línea en la superficie por la que conduce. 1

Sonido

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
sonido tocar bocina 123 Robot reproducirá un sonido similar al de la bocina de un automóvil. 1
timbre con sonido 123 Robot reproducirá un sonido similar al timbre de una puerta. 1
debería jugar crash 123 Robot reproducirá un sonido similar a una colisión. 1
reproducción de sonido aleatoria 123 Robot seleccionará aleatoriamente y reproducirá un efecto de sonido. 1

Aspecto

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
se ve brillando de color púrpura La luz indicadora en el centro del Robot 123 se iluminará en color violeta. 1
se ve verde brillante La luz indicadora en el centro del Robot 123 se iluminará en verde. 1
se ve azul brillante La luz indicadora en el centro del Robot 123 se iluminará en azul. 1
parece brillar La luz indicadora en el centro del Robot 123 no brillará de ningún color. 1

Control

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
controlar si objeto Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta un objeto directamente delante de él. 1
controlar si no hay objeto Utiliza el sensor ocular para comprobar si no se detecta un objeto directamente delante de él. 1
controlar si es rojo Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color rojo. 1
control si es verde Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color verde. 1
controlar si es azul Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta el color azul. 1
controlar si es brillante Utiliza el sensor ocular para comprobar si se detecta luz ambiental brillante o un objeto brillante. 1
controlar si está oscuro Utiliza el sensor ocular para comprobar si no se detecta luz ambiental o un objeto oscuro. 1
controlar si botón derecho Comprueba si se presiona el botón derecho en el 123 Robot. 1
controlar si botón izquierdo Comprueba si el botón izquierdo está presionado en el 123 Robot. 1
controlar si mueve el botón Comprueba si el botón de movimiento está presionado en el 123 Robot. 1
controlar si el botón de sonido Comprueba que el botón de sonido esté presionado en el 123 Robot. 1
controlar si choca Comprueba si el Robot 123 choca contra un objeto. 1
controlar lo demás Se utiliza junto con una tarjeta codificadora 'If'. La tarjeta Coder 'Else' ejecutará tarjetas Coder bajo 'Else' si no se cumple la condición de la tarjeta Coder 'If'. 1
control final si Finaliza una secuencia de tarjetas Coder 'If' y 'Else'. 1

Evento

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
evento cuando comienza 123 Inicia el proyecto cuando se presiona el botón 'Iniciar' en el Coder. 1
evento ir a empezar El codificador volverá a la tarjeta del codificador 'When Start 123' y continuará ejecutando el proyecto. 1
parada de evento Detiene y finaliza el proyecto. Cualquier tarjeta que siga a la tarjeta "Detener" no se ejecutará. 1

Acción

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
acción actuar feliz 123 Robot gira a la derecha 360 grados y reproduce un sonido de risa para imitar un comportamiento feliz. 1
acción actuar triste 123 El robot conduce en reversa, gira a la izquierda y luego a la derecha, reproduce un sonido de "uh oh" y luego avanza para imitar un comportamiento triste. 1
acto de acción loco 123 Robot gira a la izquierda en un círculo y luego gira a la derecha en un círculo, todo mientras reproduce un sonido "loco" para imitar un comportamiento loco. 1

Tiempo

Tarjeta Comportamiento Contar por kit
tiempo espera 1 segundo 123 Robot esperará un segundo antes de pasar a la siguiente tarjeta Coder del proyecto. 1
tiempo espera 2 segundos 123 Robot esperará dos segundos antes de pasar a la siguiente tarjeta Coder del proyecto. 1
tiempo espera 4 segundos 123 Robot esperará cuatro segundos antes de pasar a la siguiente tarjeta Coder del proyecto. 1

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