Uso de plantillas y proyectos de ejemplo de bloques VEXcode V5

Los proyectos de ejemplo y las plantillas son un gran recurso si recién está comenzando con VEXcode V5 y desea explorar diferentes comportamientos de los robots. Los proyectos de ejemplo y las plantillas también le permiten observar cómo se utilizan los diferentes bloques en VEXcode V5.


Uso de proyectos de ejemplo de bloques

Captura de pantalla que muestra varios ejemplos de apertura de archivos en la programación Vex V5, ilustrando diferentes bloques y sus funcionalidades en un contexto tutorial.

Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo y elija Abrir ejemplos.

Diagrama que ilustra el tutorial de bloques de categoría V5, mostrando varios tipos de bloques y sus conexiones en un formato visual para ayudar a comprender los conceptos de programación.

Se mostrarán iconos para muchos proyectos de ejemplo diferentes. Cada ícono representa un proyecto diferente y está coloreado según las categorías de bloques.

Captura de pantalla de la interfaz de la barra de filtro en los tutoriales de bloques V5 de Vex, que muestra opciones para seleccionar y administrar bloques en el entorno de programación.

La barra de filtro se puede utilizar para encontrar rápidamente un tipo específico de ejemplo.

Ilustración de velocidades cambiantes en la robótica VEX V5, que muestra varias configuraciones y ajustes de velocidad en un formato visual, relevante para la sección Tutoriales de bloques de la Descripción de categoría V5.

Para abrir cualquier ejemplo, seleccione uno del menú.

Captura de pantalla que muestra el proceso de eliminación de bloques en la programación V5, ilustrando la interfaz de usuario y las opciones disponibles para la gestión de bloques en la sección del tutorial.

Los bloques para el proyecto base de ejemplo se completarán en el espacio de trabajo. Estos bloques y sus parámetros se pueden cambiar o eliminar. Se pueden agregar bloques adicionales para modificar el proyecto de ejemplo.

Icono de descarga para Tutoriales de Bloques V5, indicando la opción de descargar recursos o materiales relacionados.

Guarda y ejemplo para probarlo en tu robot.


Usando plantillas

Captura de pantalla de varios bloques de plantilla V5 utilizados en programación robótica, que muestran diferentes tipos de bloques y sus funciones para tutoriales educativos.

También hay un tipo especial de ejemplo llamado Plantilla.

Captura de pantalla de la interfaz de configuración del dispositivo VEX V5, que muestra varias opciones de configuración y configuraciones para programar bloques en la sección Tutoriales de bloques.

Las plantillas tienen un icono especial y se utilizan para crear un proyecto en blanco con una configuración de dispositivo preestablecida.

Captura de pantalla de la interfaz de edición de plantillas Vex V5, que muestra varios bloques y opciones disponibles para personalizar programas de robot en la sección Tutoriales de bloques.

Si se utiliza una construcción de robot estándar, como Clawbot, se puede utilizar una plantilla para comenzar rápidamente con un nuevo proyecto.


Notas en bloques, proyectos de ejemplo y plantillas

Gráfico de nota adhesiva que ilustra puntos clave y consejos para los tutoriales de bloques V5, proporcionando una ayuda visual para que los usuarios aprendan sobre la descripción de la categoría V5.

Cada plantilla y proyecto de bloques de ejemplo contiene una nota en el espacio de trabajo.

Diagrama que ilustra el proceso de repetición de acciones en la programación V5, presenta bloques y elementos de diagrama de flujo para demostrar el concepto en el contexto de los tutoriales de bloques.

En un proyecto de ejemplo de bloques, la nota proporciona un breve resumen de lo que hace el proyecto y también enumera la configuración del dispositivo.

Diagrama de plantilla Clawbot para robótica V5, que ilustra el diseño y los componentes utilizados en la construcción de un Clawbot, diseñado con fines educativos en tutoriales de programación de bloques.

En una plantilla, la descripción indica qué dispositivos se enumeran en la configuración.

Las notas se pueden utilizar para documentar cierta información en un proyecto. Para obtener más información sobre las notas, consulte el artículo Notas - Tutoriales.

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