Print Console permite al usuario mostrar mensajes, informar valores de sensores o presentar datos de proyectos VEXcode VR. Print Console también permite a los usuarios guardar resultados de impresión como un archivo de texto.

Print Console también se puede utilizar para mostrar información del proceso, proporcionando señales visuales que permiten al usuario ver lo que está sucediendo en un proyecto VEXcode VR en un momento específico en el tiempo, estableciendo así una conexión visual entre el proyecto y las acciones de el robot de realidad virtual.


Cómo abrir la consola de impresión

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

La Print Console está ubicada en la pantalla del monitor VR. Para abrir Print Console, seleccione el icono Pantalla del monitor junto a Ayuda.

Captura de pantalla de la interfaz del tutorial de VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñado para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación en un entorno simulado.

La pantalla del monitor se abrirá una vez seleccionada. La Print Console está en la parte inferior.


Cómo utilizar Print Console en un proyecto

Bloques de búsqueda que activan Print Console

Captura de pantalla de la interfaz de codificación basada en bloques VEXcode VR, que muestra varios bloques de codificación utilizados para programar un robot virtual e ilustra las herramientas educativas de la plataforma para aprender conceptos de codificación en la educación STEM.

Los bloques de apariencia especializada se utilizan dentro de un proyecto VEXcode VR para activar Print Console. Estos bloques imprimen palabras, números, valores reportados de variables, un cálculo de un operador o valores reportados desde un sensor o dispositivo.

La función de Ayuda en VEXcode VR proporciona información adicional sobre estos y otros bloques de programación. Consulte este artículo para obtener información sobre cómo acceder a la función de Ayuda.

Utilice bloques de apariencia con Print Console en un proyecto

Captura de pantalla de la interfaz de programación basada en bloques VEXcode VR, que muestra la consola de impresión y los bloques de apariencia, diseñados para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación a través de la programación de robots virtuales.

Utilice los bloques Buscar dentro de un proyecto para imprimir un mensaje o mostrar datos en Print Console. Para usar los bloques Imprimir, seleccione el bloque Mirar deseado y agréguelo a un proyecto.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR, que muestra un entorno de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica en un entorno virtual.

Ejecute el proyecto seleccionando "Iniciar" en la barra de herramientas de VEXcode VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra un entorno de codificación basado en bloques, diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de la programación robótica virtual. La imagen ilustra el diseño fácil de usar para principiantes y usuarios avanzados.

Una vez que se selecciona "Iniciar", el proyecto se ejecutará y el texto "Imprimir" o los valores programados aparecerán en Print Console según lo dicte el proyecto VEXcode VR.


Borrar filas en Print Console

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra un entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Hay dos formas de borrar toda la información de Print Console. La primera forma de borrar completamente todo el texto es seleccionar el botón "Borrar" en la parte inferior derecha de Print Console.

Captura de pantalla de un ejemplo de proyecto VEXcode VR titulado 'Hello Goodbye', que muestra una interfaz de codificación basada en bloques con bloques de programación dispuestos para controlar un robot virtual e ilustra conceptos de codificación con fines educativos.

Otra forma de borrar Print Console es utilizar el bloque Borrar todas las filas. Agregue el bloque Borrar todas las filas a un proyecto para eliminar todas las líneas en Print Console. En este proyecto, “Hola” se imprimirá en Print Console. Después de 5 segundos, se borrarán todas las filas. Luego, se imprimirá “Adiós” en Print Console.


Guardar desde Print Console

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques, con bloques de programación y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación en la educación STEM.

Es fácil guardar información desde Print Console en su dispositivo. Seleccione "Guardar" en la parte inferior derecha de Print Console para guardar todo el texto como un archivo .txt.

Descargue el ícono para los tutoriales de VEXcode VR, que representan recursos para aprender conceptos de codificación a través de un entorno de programación de robots virtuales.

Una vez que seleccione el botón "Guardar", el archivo se guardará automáticamente en la carpeta Descargas de su dispositivo como un archivo .txt .

Nota: El archivo no guarda los colores impresos.


Proyectos de ejemplo con Print Console

Informar valores y datos de variables en un proyecto

Print Console se puede utilizar para informar valores variables en momentos discretos dentro de un proyecto. Utilice Print Console para imprimir el valor de "myVariable" o muestre cuántas veces el proyecto pasa por un bucle.

Para ver un ejemplo de cómo informar valores de variables en un proyecto, consulte la secciónMatemáticas aplicadas - Recursos para educadores - VEXcode VR.

Informe de detección de valores y datos en un proyecto

Captura de pantalla de un ejemplo de proyecto VEXcode VR titulado 'Hello Goodbye', que muestra una interfaz de codificación basada en bloques con bloques de programación dispuestos para controlar un robot virtual e ilustra conceptos de codificación con fines educativos.
Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Los datos capturados por Print Console permiten al usuario ver información valiosa sobre los procesos del proyecto, incluida la ubicación del robot VR y la información del sensor. Cuando se activa el bloque Imprimir , se puede programar para mostrar información capturada en el momento.

En el siguiente proyecto, Print Console muestra información proporcionada por los sensores del robot VR según lo prescrito por los bloques Mirada y Detección dentro del proyecto. Esta información incluye cambios que el sensor de distancia captura en momentos discretos mientras el proyecto se está ejecutando: tiempo en segundos, posición Y y distancia que recorre el robot VR en mm.

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