My Blocks es una de las categorías de bloques dentro de VEXcode VR. Algunas otras categorías incluyen Imán, Apariencias, Detección y Variables. Mis bloques se utilizan para crear una secuencia de bloques que se pueden utilizar varias veces a lo largo de un proyecto.
Cómo hacer un bloque
Seleccione "Crear un bloque" en la categoría Mis bloques.
Cambie el nombre del bloque ingresando en el campo "Nombre del bloque", luego seleccione "Aceptar".
Cómo personalizar un bloque
Agregar un número de entrada
Seleccione la opción "Agregar una entrada (número)" en la pantalla "Crear un bloque (vista previa)". Cambie el nombre de la entrada ingresando en el campo "Número" y luego seleccione "Aceptar".
Agregar una entrada (booleana)
Seleccione la opción "Agregar una entrada (booleana)" en la pantalla "Crear un bloque (vista previa)". Cambie el nombre de la entrada ingresando en el campo "Booleano", luego seleccione "Aceptar".
Agregar una etiqueta
Seleccione la opción "Agregar una etiqueta" en la pantalla "Crear un bloque (vista previa)". Cambie el nombre de la etiqueta ingresando en el campo "Texto de etiqueta", luego seleccione "Aceptar".
Combinar entradas y etiquetas
Combine entradas y etiquetas para crear una secuencia de bloques.
Cómo eliminar entradas/etiquetas
Para eliminar una entrada o etiqueta, seleccione el ícono "Borrar" en la parte superior de la entrada o etiqueta que desea eliminar.
Cómo usar el bloque Definir
Ahora se puede utilizar un parámetro desde el bloque "Definir" una vez creado.
Adjunte bloques adicionales al bloque "Definir".
Utilice parámetros del bloque "Definir".
Utilice "Mi bloque" adjunto al bloque "Cuando comenzó".
Cómo usar mis bloques
Ejemplo de dibujo de cuadrados
En este ejemplo, el robot utilizará Mis bloques para:
- Avanzar 200 mm
- Dibuja un cuadrado de 300 mm con el bolígrafo negro.
- Gira a la derecha 25 grados.
- Dibuja un cuadrado de 500 mm con el bolígrafo rojo.
El bloque de sombrero "Definir" desglosa un procedimiento. En el siguiente ejemplo, este bloque de sombrero "Definir" descompone los bloques utilizados para dibujar un cuadrado una determinada cantidad de veces. Arrastre los argumentos del bloque de definición para utilizarlos dentro de los bloques, como se muestra en este vídeo.
Una vez configurado el bloque "Definir", el bloque recién creado se puede arrastrar y añadir al bloque "Al iniciar" para establecer los parámetros, como se muestra en este vídeo.
Una vez cambiados los parámetros el proyecto está listo para ser Iniciado.