Escribir una función nula con parámetros en VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

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Habrá ocasiones en las que le gustaría brindar información específica a la función. Esto permitirá que la función realice su tarea en consecuencia en función de la información recibida cada vez que se llame. El siguiente ejemplo mostrará cómo funciona.


Ejemplo: un programa dibuja una carita sonriente para mostrarla usando parámetros

El siguiente ejemplo también ejemplifica variables globales que se utilizan correctamente.

Sin utilizar una función definida por el usuario:

intMaxX = 484, MaxY = 278;

int principal() { 
  vexcodeInit();

  int centroX = MaxX/2, centroY = MaxY/2;

  //La cara
	Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 100);

  //El ojo izquierdo
  int space = 20; /*Esto proporciona el espacio para el ojo en relación con la parte superior de la pantalla. Puedes ajustar esto como quieras.*/
  centerX = MaxX/2+space;
  centroY = MaxY/2-30;
  Brain.Screen.drawCircle(centroX, centroY, 20);

  //El ojo derecho  
  /*...puedes continuar haciendo el código para el ojo derecho aquí*/

  //La boca sonriente
  /*...puedes continuar haciendo el código para la boca sonriente aquí
    ... etc.
    Si quieres dibujar un tamaño diferente, tendrás que repetir todo el conjunto de códigos nuevamente.
    */
}

Con una función definida por el usuario:

intMaxX = 484, MaxY = 278;
carácter constante Izquierda=1, Derecha=2;

void drawFace(int size){
  /*...código para la cara basado en el parámetro de tamaño de la función de llamada.*/

}

//side == Izquierda o Derecha
void drawEye(char side){
  /*...código para el ojo basado en el parámetro de tamaño de la función de llamada.*/
}

//side == Izquierda o Derecha
void drawMouth(bool smile, int size){
  /*...código para la boca según el parámetro de tamaño de la persona que llama. Esto incluye si está sonriendo o frunciendo el ceño, así como el ancho.*/
}

int main() { 
  vexcodeInit();

  dibujarCara();
  drawEye (izquierda);
  drawEye (derecha);

  //realmente puedes divertirte con esto...
  mientras (verdadero){
    drawMouth(verdadero, 30);
    espera(1000, mseg);
    dibujarBoca(falso, 30);
    espera(1000, mseg);
  }  
}

Aquí se muestra la secuencia del flujo lógico de la función de llamada main():

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