Creando variables en VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

¿Qué son las variables?

Las variables son como contenedores que almacenan algo. Cada “tipo” de contenedor posee un conjunto de propiedades que incluyen el tamaño y el tipo de contenido que puede contener.

Dos atributos que debes conocer:

Tipos

Cada variable debe tener un "tipo". Este artículo cubrirá sólo los tipos primitivos: char, short, int, long, long long, float y double.

El tipo de datos primitivo sólo puede contener valores escalares, sin ninguna dimensión. Elegir el tipo correcto es fundamental ya que el tipo afecta cómo se almacena la variable.

Declaraciones

Las variables deben declararse/crearse antes de poder usarlas.

p.ej

altura interna;
cantidad flotante;

La inicialización significa rellenar previamente la variable con un valor inicial:

p.ej

altura = 5,0;
cantidad = 0,0;

O puede hacer tanto la declaración como la inicialización juntas:

altura interna = 5,0;
cantidad flotante = 0,0;

Muestra:

int longitud=5, ancho=10;
Brain.Screen.print("Perímetro de un rectángulo de %d por %d = %d",
largo, ancho, (largo + ancho)*2);

Ejemplo para mostrar problemas con algo no inicializado:

códigonippet1.png

Ejemplo para mostrar una declaración no válida:

códigonippet2.png

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