Uso de bloques para botones / joysticks del controlador en VEXcode V5

VEXcode V5 puede acceder a todos los datos del controlador V5 haciendo referencia a los botones y ejes por sus nombres descritos.

Este artículo cubrirá lo siguiente:

  • Posición y nombres de botones y joysticks
  • Bloques que incluyen botones de control y joysticks
  • Artículos adicionales del controlador

Posición y nombres de botones y joysticks

Vea la siguiente imagen que describe la posición de los botones y joysticks, así como sus nombres propios:

Los botones devuelven valores de:

  • 1 - Prensado
  • 0 - No presionado / liberado

El eje del joystick devuelve valores de -100 a +100 cuando está centrado en cero.


Bloques que incluyen botones de control y joysticks

Al programar en VEXcode V5, comprender los nombres de los botones y joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe usar. El controlador primero deberá estar configurado antes de que los bloques que incluyen el controlador sean visibles. Haga clic en aquí para obtener más información sobre los bloques:


Artículos adicionales del controlador

Para obtener más información sobre el uso del controlador, consulte los siguientes artículos: