VEXcode IQ puede acceder a los datos de un controlador IQ haciendo referencia a los botones y ejes del joystick por sus nombres.
Posición y nombres de botones y joysticks
La siguiente imagen muestra los nombres y ubicaciones de los botones y joysticks. Los botones devuelven valores de:
- 1 - presionado
- 0 - No presionado / liberado
Bloques que incluyen botones del controlador y joysticks
Al programar en VEXcode IQ, comprender los nombres de los botones y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe utilizar.
Una vez configurado el controlador, los bloques del controlador serán visibles en la Caja de herramientas.
Para obtener más información sobre el uso del Controlador, consulte los artículos en la sección Controlador de la Biblioteca STEM.