Comprensión de las reglas de nomenclatura para variables y dispositivos en VEXcode V5

En VEXcode V5, debe darle un nombre a una nueva variable cuando crea una. También tiene la opción de cambiar el nombre de un dispositivo en la Configuración del robot. 


Reglas de nombres válidos

Los nombres de las variables deben ser únicos, pero existen otras especificaciones que el nombre debe seguir. 

Los nombres de variables se utilizan en los siguientes lugares:

  1. Dispositivo (creado usando la configuración del robot)
  2. Numérico (creado usando “Crear variable”)
  3. Booleano (creado usando “Hacer un booleano”)
  4. Lista (creada usando “Hacer una lista”)
  5. Lista 2D (creada usando “Hacer una lista 2D”)


A continuación se ofrece una descripción general de los criterios a la hora de elegir un nombre válido:

Captura de pantalla de la interfaz de programación de bloques V5 que muestra varios bloques de programación y sus conexiones, ilustrando la configuración de un tutorial en la sección Descripción de la categoría V5.

El nombre no puede utilizar caracteres especiales.

Captura de pantalla de la interfaz de programación de bloques VEX V5 que muestra varios bloques de programación y sus funciones, utilizados para tutoriales sobre la creación de programas con robótica VEX.

El nombre tiene que empezar por una letra. No puede comenzar con un número.

Captura de pantalla de un tutorial de programación de bloques VEX V5, que muestra varios bloques de programación y sus funciones dentro de la interfaz VEXcode, diseñado para guiar a los usuarios en la creación de programas de robot.

El nombre no puede utilizar espacios.

Captura de pantalla de un tutorial de programación de bloques VEX V5, que muestra varios bloques de programación y sus funciones para proyectos de robótica educativa.

El nombre no puede ser una palabra reservada en VEXcode. Una palabra reservada es una palabra o nombre que VEXcode ya está usando.

Ejemplos:vex, Cerebro, tiempo, para, mientras, romper, si no, no.

Captura de pantalla de la interfaz de programación de bloques VEX V5, que muestra varios bloques de programación y su disposición para un tutorial sobre el uso de bloques en robótica VEX.

El nombre tiene que ser único (sólo se usa una vez), pero puede tener diferentes mayúsculas (una mayúscula y otra minúscula).


Posibles errores de nombre

Captura de pantalla de la interfaz del tutorial de V5 Blocks que muestra varios bloques de programación y opciones para crear código de robot, ilustrando el diseño y las características del entorno de programación V5.

Cuando crea un nombre de variable, si ve el error "Nombre tomado", significa que hay un nombre duplicado en cualquiera de los grupos anteriores.

Diagrama que ilustra varios bloques utilizados en los tutoriales de programación de Vex Robotics V5, con componentes etiquetados y conexiones para ayudar a comprender los conceptos de programación.

Puede encontrar un caso al abrir un proyecto realizado en una versión anterior de VEXcode V5 que tiene un nombre de variable duplicado. Esto provocará un error al compilar y verá el siguiente tipo de mensaje de error

El mensaje de error anterior muestra los siguientes problemas:

  • El nombre "myvariable" se encontró como una variable numérica y una variable booleana. 
  • El nombre "awesomeVar" se encontró como una variable numérica y una variable booleana. 

Para resolver el error, será necesario eliminar o cambiar uno de los duplicados para que sea único.

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