Carga de imágenes personalizadas en VEXcode AIM

El robot de codificación VEX AIM permite utilizar hasta diez imágenes personalizadas en un proyecto. Este artículo le mostrará dónde y cómo cargar y usar imágenes personalizadas en VEXcode AIM.

Cómo utilizar el panel de control para cargar imágenes personalizadas

La esquina superior derecha de la barra de herramientas AIM de VEXcode con el botón con el ícono de engranaje resaltado en un cuadro rojo, que indica qué seleccionar para abrir el Panel de control.

Abra el Panel de control seleccionando el ícono Engranaje.

El Panel de Control en VEXcode AIM con la palabra Imágenes resaltada en un cuadro rojo entre AI Vision y Sonidos, indicando qué seleccionar para cargar una imagen.

Seleccione la pestaña Imágenes para ver cualquier imagen cargada previamente o cargar imágenes personalizadas.

La sección Imagen del Panel de control con el botón Cargar imágenes resaltado en la parte superior.

Seleccione la opción Cargar imágenes . Esto carga las imágenes guardadas actualmente en el robot conectado a VEXcode AIM.

El Panel de control en VEXcode AIM se abre con un resaltado en el ícono de carga. Este icono está representado por una carpeta de archivos.

La opción Cargar para todas las ranuras ahora será seleccionable. Seleccione el íconoCargar.

La interfaz del Selector de imágenes muestra una cuadrícula de íconos circulares que representan diferentes imágenes, incluido un balón de fútbol, barriles de diferentes colores, un robot, bombillas violetas numeradas y letras de la A a la F. Una de las imágenes, un robot, se selecciona y se resalta con un borde azul. En la parte inferior, hay dos botones: un botón gris Cancelar y un botón azul Enviar a robot, que está delineado en rojo.

Aparecerá el Selector de imagen . Elija cualquier imagen precargada antes de seleccionar Enviar a Robot para agregar esa imagen a las imágenes disponibles del robot.

La interfaz del Selector de imágenes muestra una cuadrícula de íconos circulares que contienen letras mayúsculas de la Q a la Z. Debajo de estos, hay un botón circular denominado Cargar imagen personalizada, delineado en azul con un ícono de flecha hacia arriba. En la parte inferior hay dos botones: un botón gris Cancelar y un botón azul Seleccionar archivo, que está delineado en rojo.

También puedes elegir Cargar imagen personalizada. Utilice el botónSeleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de su dispositivo.

Navegue por el menú de archivos de su dispositivo y seleccione su imagen personalizada.

Nota: Las imágenes personalizadas deben ser PNG y no superar los 10 MB.

Panel de control VEXcode con una imagen cargada y visible. Se muestra un resaltado en la esquina superior izquierda alrededor del número 2, lo que indica que la imagen está guardada en la ranura 2.

La imagen se cargará y aparecerá en el espacio elegido. Tenga en cuenta los números de ranura en la esquina superior izquierda. Esta información es necesaria cuando se utiliza la imagen personalizada en un proyecto.

Para obtener más información sobre cómo usar una imagen personalizada en un proyecto, consulte la Referencia de API de VEXcode

Eliminar una imagen personalizada

Panel de control VEXcode con una imagen cargada y visible. Se muestra un resaltado en el ícono de eliminar representado por una papelera en la esquina inferior derecha.

Para eliminar una imagen desde el Panel de control, seleccione el ícono Papelera .

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