El proyecto de codificación de botones incorporado del robot codificador VEX AIM le permite programar movimientos y acciones de patadas utilizando los botones de la pantalla táctil del robot o el controlador One Stick. Esta guía le guiará a través del proceso de creación, lanzamiento y limpieza de sus proyectos de codificación.
Construyendo un proyecto
Navegue hasta el proyectoButton Codingen el menú principal y tóquelo para seleccionarlo.
La interfaz del botón se mostrará en la pantalla. Cada botón representa un comportamiento del robot. Para construir un proyecto, presione los botones de secuencia en el orden en que desea que el robot realice los movimientos.
Al presionar el botón Avanzar en la pantalla o el botón de flecha Arriba en el controlador, el robot avanzará aproximadamente 3 pulgadas o un cuadrado en el campo.
Al presionar el botón Derecha en la pantalla o el botón de flechaDerechaen el controlador, el robot girará 90 grados hacia la derecha.
Al presionar el botón Izquierda en la pantalla o el botón de flechaIzquierda en el controlador, el robot girará 90 grados hacia la izquierda.
Al presionar el botón Kick en la pantalla o el botón de flechaDown en el controlador, se activará el pateador del robot para patear.
Cada vez que se presiona un botón, el número en el centroInicio ) contará hacia arriba, indicando que se ha guardado la pulsación del botón.
Continúe presionando los botones para agregar comportamientos a su proyecto. El contador en el centro del botónInicio aumentará con cada pulsación del botón.
Iniciando un proyecto
Para iniciar el proyecto, presione el botón verdeIniciar.
A medida que se ejecuta el proyecto, los botones se resaltarán individualmente a medida que el robot ejecuta cada comportamiento.
También puedes iniciar un proyecto con el controlador presionando el botón del joystick.
Detener un proyecto
Los siguientes métodos detendrán un proyecto en ejecución sin eliminarlo.
Presione en cualquier parte de la pantalla del robot para detener un proyecto en ejecución.
O presione el botón del joystick para detener un proyecto en ejecución.
Borrar un proyecto
Los siguientes métodos borrarán un proyecto del robot.
Levante el robot con la mano hasta que escuche el sonido de borrado.
O bien, mueva rápidamente el joystick del controlador hacia adelante y hacia atrás hasta que escuche el sonido de borrado.
Cuando se borra un proyecto, el contador en el botón central Iniciar se borrará y se mostrará el símbolo VEX.