Uso de codificación de botones con VEX AIM

El proyecto de codificación de botones incorporado del robot codificador VEX AIM le permite programar movimientos y acciones de patadas utilizando los botones de la pantalla táctil del robot o el controlador One Stick. Esta guía le guiará a través del proceso de creación, lanzamiento y limpieza de sus proyectos de codificación.

Construyendo un proyecto

La pantalla del robot con el ícono de codificación de botones en el centro.

Navegue hasta el proyectoButton Codingen el menú principal y tóquelo para seleccionarlo.

La interfaz circular con los cinco segmentos de colores se muestra sin resaltados ni contornos. El centro contiene el logotipo VEX estándar.

La interfaz del botón se mostrará en la pantalla. Cada botón representa un comportamiento del robot. Para construir un proyecto, presione los botones de secuencia en el orden en que desea que el robot realice los movimientos.

El mismo diseño circular con el segmento verde azulado superior que contiene una flecha hacia arriba delineada en rojo, que resalta la dirección hacia arriba.

Un controlador VEX muestra cuatro botones direccionales en el lado derecho, cada uno con una flecha de diferente color. El botón triangular verde superior está resaltado con un brillo amarillo, lo que indica que está siendo presionado.

Al presionar el botón Avanzar en la pantalla o el botón de flecha Arriba en el controlador, el robot avanzará aproximadamente 3 pulgadas o un cuadrado en el campo.

El segmento rosa a la derecha con una flecha curva que apunta hacia la derecha está delineado en rojo, lo que indica la dirección hacia la derecha.

El mismo controlador VEX con el botón triangular magenta derecho resaltado en amarillo, mostrando que está actualmente seleccionado o presionado.

Al presionar el botón Derecha en la pantalla o el botón de flechaDerechaen el controlador, el robot girará 90 grados hacia la derecha.

El segmento de la marina a la izquierda con una flecha curva que apunta hacia la izquierda está delineado en rojo, resaltando la dirección hacia la izquierda.

El controlador nuevamente con el botón triangular azul izquierdo resaltado en amarillo, indicando que es la entrada activa.

Al presionar el botón Izquierda en la pantalla o el botón de flechaIzquierda en el controlador, el robot girará 90 grados hacia la izquierda.

El segmento rojo-naranja en la parte inferior con un ícono de patada con un zapato está delineado en rojo, lo que representa una acción de patada o golpe.

El botón triangular naranja inferior del controlador está resaltado en amarillo, lo que indica que está presionado actualmente.

Al presionar el botón Kick en la pantalla o el botón de flechaDown en el controlador, se activará el pateador del robot para patear. 

Interfaz idéntica nuevamente, pero el centro ahora muestra un círculo verde con el número 1. El círculo verde está delineado en rojo.

Cada vez que se presiona un botón, el número en el centroInicio ) contará hacia arriba, indicando que se ha guardado la pulsación del botón.

La misma interfaz circular, ahora mostrando un círculo verde con el número 4 dentro en el centro. El círculo verde reemplaza el logotipo de VEX y está delineado en rojo.

Continúe presionando los botones para agregar comportamientos a su proyecto. El contador en el centro del botónInicio aumentará con cada pulsación del botón.

Iniciando un proyecto

Interfaz idéntica nuevamente, pero el centro ahora muestra un círculo verde con el número 1. El círculo verde está delineado en rojo.

Para iniciar el proyecto, presione el botón verdeIniciar

A medida que se ejecuta el proyecto, los botones se resaltarán individualmente a medida que el robot ejecuta cada comportamiento.

También puedes iniciar un proyecto con el controlador presionando el botón del joystick.

Detener un proyecto

Los siguientes métodos detendrán un proyecto en ejecución sin eliminarlo.

Presione en cualquier parte de la pantalla del robot para detener un proyecto en ejecución.

O presione el botón del joystick para detener un proyecto en ejecución.

Borrar un proyecto

Los siguientes métodos borrarán un proyecto del robot.

Levante el robot con la mano hasta que escuche el sonido de borrado. 

O bien, mueva rápidamente el joystick del controlador hacia adelante y hacia atrás hasta que escuche el sonido de borrado. 

Una interfaz circular está dividida en cinco segmentos de colores: verde azulado en la parte superior con una flecha hacia arriba, rosa a la derecha con una flecha curva, rojo anaranjado en la parte inferior con un ícono de patada de zapato, azul marino a la izquierda con una flecha curva y turquesa en el centro con el logotipo de VEX. El botón VEX central está resaltado en rojo.

Cuando se borra un proyecto, el contador en el botón central Iniciar se borrará y se mostrará el símbolo VEX.

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