Las clasificaciones de IA son objetos de juego que un sensor de visión de IA puede detectar. Estas clasificaciones permiten al sensor de visión IA distinguir entre diferentes tipos de objetos en su campo de visión.
Modelos de clasificación de IA
El sensor de visión con IA dispone de cuatro modelos de clasificación de IA diferentes. Estos modelos cambian qué objetos puede detectar el sensor de visión IA.
Objetos del aula
El modeloClassroom Objects incluye objetos de juego que se encuentran dentro de los EXP Classroom Bundles y IQ Classroom Bundle.
Las clasificaciones de IA incluyen:
- Buckyballs azules y rojos
- Anillos azules, rojos y verdes
- Cubos azules, rojos y verdes
En VEXcode basado en texto, cada una de estas clasificaciones tiene un ID asignado que es lo que se utiliza para diferenciarlas en los proyectos.
| Objeto de juego | Clasificación de IA | ID de Python | ID de C++ |
|---|---|---|---|
|
Buckybolas azules y rojas |
Bola azul | Elementos del aula.PELOTA_AZUL | Bola azul |
| Bola Roja | Elementos del aula.PELOTA_ROJA | Bola roja | |
|
Anillos azules, rojos y verdes |
Anillo azul | Elementos del aula.ANILLO_AZUL | Anillo azul |
| Anillo Verde | Elementos del aula. ANILLO_VERDE | Anillo verde | |
| Anillo rojo | Elementos del aula.RED_RING | Anillo rojo | |
|
Cubos azules, rojos y verdes |
Cubo azul | Elementos del aula.CUBO_AZUL | azulCubo |
| Cubo Verde | Elementos del aula.CUBO_VERDE | Green Cube | |
| Cubo Rojo | Elementos del aula.CUBO_ROJO | redCube |
Anular
El modelo Override incluye objetos de juego para el juego "Override" de la competición de robótica VEX V5 2026-2027.
| Objeto de juego | Clasificación de IA | ID de Python | ID de C++ |
|---|---|---|---|
| Pin rojo y azul | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | Pin azul rojo | |
| Pin azul y amarillo | GameElementsOverride.AZUL_AMARILLO_PIN | Pin azul y amarillo | |
| Pin rojo y amarillo | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | rojoYellowPin | |
| Pin amarillo | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | YellowPin | |
| Taza | GameElementsOverride.CUP | taza |
Hacer retroceder
El modelo Push Back incluye objetos de juego para el juego "Push Back" de la competición de robótica VEX V5 2025-2026.
| Objeto del juego | Clasificación de IA | Identificación de Python | Identificación de C++ |
|---|---|---|---|
|
Bloques rojos y azules |
Bloque azul | Elementos del juego PushBack.BLUE_BLOCK | Bloque azul |
| Bloque rojo | Elementos del juego PushBack.BLOQUE_ROJO | Bloque rojo |
Hay mucho en juego
El modelo High Stakes incluye objetos de juego para el juego "High Stakes" de la competición de robótica VEX V5 2024-2025.
| Objeto de juego | Clasificación de IA | ID de Python | ID de C++ |
|---|---|---|---|
| Objetivo móvil | Elementos del juego de alto riesgo.OBJETIVO MÓVIL |
Objetivo móvil | |
| Anillo rojo | Elementos del juego de alto riesgo.RED_RING |
anillo rojo | |
| Anillo azul | Elementos del juego de alto riesgo.Anillo azul |
anillo azul |
Habilitar la detección de clasificación de IA
Para poder detectar clasificaciones de IA, primero se debe habilitar el modo de detección del sensor de visión de IA en la Utilidad de visión de IA.
SeleccioneConfigurar en el menú del dispositivo del sensor de visión AI.
Se abrirá la utilidad AI Vision. Seleccione el interruptor debajo deClasificación IA para activar el Modo de detección de clasificación IA.
Seleccione el modelo de clasificación de IA que desea utilizar.
Para obtener más información sobre qué clasificaciones de IA se incluyen en cada modelo, consulte la sección "Modelos de clasificación de IA" en este artículo.
SeleccioneCerrarpara salir de la Utilidad AI Vision.
Verá que el nuevo Modo de detección de clasificación de IA se activa y las clasificaciones de IA que se detectarán se agregan en la parte inferior del menú del dispositivo del sensor de visión de IA.
SeleccioneListo para guardar los cambios en la configuración del sensor de visión de IA.