Navegación con teclado en VEXcode EXP en Windows (experimental)

VEXcode ofrece un modo de solo teclado para crear y editar proyectos de bloques. Esta guía cubre los comandos de teclado esenciales para navegar por la interfaz, manipular bloques y ajustar parámetros en VEXcode.

El modo de solo teclado se encuentra actualmente en su fase experimental. Los usuarios pueden encontrar inconsistencias ocasionales mientras nuestro equipo de desarrollo refina y mejora activamente esta función.

Bloques actuales no compatibles con el modo de solo teclado:

  • Bloques de interruptores
  • No se pueden crear nuevas variables o Mis bloques con el modo de solo teclado.

Habilitar la navegación con teclado

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Para habilitar la navegación con el teclado, presione las teclas Shift + Ctrl + k al mismo tiempo. Cuando la navegación con el teclado está habilitada, se resaltará el bloque que está más alto en el espacio de trabajo.

Para deshabilitar la navegación con el teclado, presioneShift + Ctrl + k nuevamente.

Agregar un bloque desde la barra de herramientas

Abrir barra de herramientas.gif

1. Presione T en el teclado, luego presione S para abrir la Caja de herramientas. Utilice S para desplazarse hacia abajo y W para desplazarse hacia arriba a través de las categorías de bloques en la Caja de herramientas.

navegar a la sección.gif

2. Navegue hasta la sección que contiene el bloque que desea agregar al espacio de trabajo.

Ir al bloque.gif

3. Presione D, luego presione S hasta llegar al bloque deseado.

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4. PresioneEnter para agregar el bloque al espacio de trabajo.

Cambiar dónde se agregan los bloques en el espacio de trabajo

La ubicación donde se agregan bloques al espacio de trabajo se puede cambiar haciendo lo siguiente:

Ir a la pila select.gif

1. PresioneA para seleccionar la pila.

cursor seleccionar.gif

2. PresioneA nuevamente para ir a la selección del cursor.

mover cursor.gif

3. Mantenga presionadas las teclasShift y use WASD (W yS moverse hacia arriba y hacia abajo, A yD moverse hacia la izquierda y hacia la derecha) para mover el cursor a donde desea que se agregue el nuevo bloque.

guardar cursor.gif

4. PresioneEnter para guardar la ubicación actual del cursor.

el resto.gif

5. Utilice los pasos anteriores para desplazarse por la Caja de herramientas y agregar un Bloque al espacio de trabajo.

Adjuntar un bloque a una pila

entrar en stack.gif

1. Presione D para ir a la pila.

guardar posición.gif

2. Presione W y S para moverse hacia arriba y hacia abajo a través de los bloques hasta llegar al punto de unión deseado. PresioneEnter para guardar el punto de conexión.

Aparecerá una línea azul en la pila para mostrar dónde se guardó el punto de conexión.

de vuelta a casa.gif

3. Presione A para regresar a la selección de bloque.

Navegación.gif

4. Utilice W y S para navegar hasta el bloque que desea adjuntar.

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5. Presione i para colocar el bloque.

adjuntar desde toolbox.gif

Puede seleccionar un punto de unión y adjuntar un bloque directamente desde la Caja de herramientas. Siga los pasos anteriores para marcar un punto de inserción. Una vez marcado, al presionar Enter en cualquier bloque en la Caja de herramientas lo adjuntará en ese punto.

No se puede adjuntar.gif

Si el bloque seleccionado es incompatible con el punto de conexión marcado, este se descartará. En su lugar, el bloque se agregará al espacio de trabajo en su ubicación predeterminada.

Separar bloques de una pila

separar 1.gif

1. Seleccione el bloque en la pila que desea separar.

separar 2.gif

2. PresioneX para separar el bloque y cualquier bloque adjunto debajo de él.

Editar parámetros del bloque

parámetro enter.gif

1. Pulse D para entrar al bloque y acceder a su primer parámetro.

parámetros select.gif

2. Utilice W y S para navegar por los parámetros del bloque.

parámetros shcnage.gif

3. Presione T en el teclado, luego presione S para abrir la Caja de herramientas. Utilice S para desplazarse hacia abajo y W para desplazarse hacia arriba en la Caja de herramientas.

Editar texto dentro de un bloque que no es de comentarios

texto go.gif

1. Para editar texto dentro de un bloque, navegue hasta el resaltado circular a la izquierda del campo de texto.

texto circulo.gif

2. PresioneD para ir dentro del parámetro del campo de texto.

campo de texto.gif

3. PresioneS para seleccionar el campo de texto.

texto texto.gif

4. PresioneD para seleccionar el texto.

tipo de texto.gif

5. PresioneEnter para comenzar a escribir en el campo. Una vez que haya terminado, presioneEscpara deseleccionar el campo de texto.

texto hecho.gif

6. PresioneA dos veces para volver a la selección de parámetros.

Editar texto dentro de un bloque de comentarios

comentario select.gif

1. Una vez seleccionada la pila en la que se encuentra el bloque de comentarios, presione D para seleccionar el bloque de comentarios. 

campo de comentarios.gif

2. Presione D nuevamente para seleccionar el campo de texto del bloque de comentarios.

tipo de comentario.gif

3. Presione Enter para comenzar a escribir y presione Esc una vez que haya terminado para guardar lo escrito.

Nota: Al presionar Enter para escribir dentro de un bloque de comentarios, se eliminará todo el texto que estaba previamente en el campo de texto.

Añade "y no esperes" al final de un bloque

y no esperes.gif

Para cualquier bloque que tenga la opción "y no esperar" (la flecha) al final, vaya a los parámetros del bloque y navegue por los parámetros hasta que el resaltado desaparezca. Al presionar Enter se habilitará la opción "y no esperar". Al presionarEnter nuevamente se deshabilitará.

Coloque bloques dentro de otros bloques

imprimir seleccionar.gif

1. PresioneD para ir dentro de los parámetros del Bloque y useSoW para navegar a través de los parámetros del Bloque hasta que aparezca un círculo resaltado al lado del parámetro que desea rellenar con el Bloque.

Imprima un pequeño select.gif

2. PresioneIngrese para guardar ese parámetro como punto de conexión.

imprimir entrar.gif

3. Siguiendo los pasos anteriores, navegue por la barra de herramientas para seleccionar el bloque que desea insertar en el parámetro. Presione Ingrese en el Bloque para insertarlo.

Iniciar y detener el proyecto

Una captura de pantalla de la interfaz de VEXcode que muestra el menú "Herramientas". La opción 'Atajos de teclado' está resaltada y el submenú muestra atajos para iniciar, detener y abrir la ayuda dentro de un proyecto.

Una vez que haya terminado de codificar su proyecto, puede usar atajos de teclado para activar el proyecto:

  • Ctrl + Enter iniciará el proyecto.
  • Ctrl + e detendrá un proyecto en ejecución.
  • Ctrl + h abrirá la documentación de ayuda para Bloques.

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