Uso de bloques Switch para realizar la transición de bloques a codificación basada en texto en VEXcode EXP

Switch incorpora elementos familiares de la programación basada en bloques e integra cuadros de texto donde se pueden escribir comandos de texto.

Los bloques Switch solo son compatibles conPython.


Switch proporciona a los estudiantes un puente natural desde Blocks hacia la codificación basada en texto. A medida que los estudiantes se familiarizan con la lógica y la secuencia de comandos, pueden comenzar a convertir un proyecto un bloque a la vez. 

Esto permite a los estudiantes continuar trabajando con el flujo lógico de un programa basado en bloques donde pueden ver físicamente cosas como el envoltura de un bucle alrededor de otros bloques mientras también comienzan a experimentar con comandos de texto por sí mismos. Una vez que los bloques se convierten en Switch, los estudiantes pueden cambiar fácilmente los parámetros y comenzar a comprender la sintaxis del comando de texto. Esta sección lo guiará a través del uso de Switch por parte de un estudiante para explicarle cómo puede usar estos bloques en un proyecto VEXcode.

Introducción a los bloques de conmutación

Para comenzar a codificar con Switch Blocks, debes tener:

  • Una computadora (no un dispositivo móvil).

Interfaz del visor de código VEXcode IQ que muestra el código Python. En la parte inferior de la imagen, hay dos botones: 'Python' (seleccionado) y 'C++ deshabilitado', que enfatizan que C++ no está disponible cuando hay un bloque de conmutación en el espacio de trabajo.

Cuando un bloque se convierte en un bloque de conmutación, C++ en el Visor de código se deshabilitará.

Convertir bloques en conmutadores

Convertir un bloque único en un conmutador

Haga clic derecho en el bloque que desea convertir en un bloque de conmutación.

Seleccionar Convertir bloque a bloque de conmutación.

El bloque ahora se cambiará a un bloque de conmutación con los mismos parámetros.

deshacer.png

Para convertir un bloque de interruptor nuevamente en un bloque después de la conversión, seleccione el botónDeshacer.

Convertir varios bloques en conmutadores

Haga clic derecho en la parte superior de la pila que desea convertir en un bloque de conmutación.

SeleccionarConvertir pila en bloque de conmutación.

El bloque en el que hizo clic derecho y todos los bloques debajo de él se convertirán en un bloque de interruptor.

Convertir bloques dentro de un contenedor en un conmutador

Puedes convertir un Wrapper y todo su contenido a Switch con un solo clic.

Haga clic derecho en el Wrapper que desea convertir.

SeleccionarConvertir contenedor y contenido en bloque de conmutación.

Todo el contenido del Wrapper se convertirá en un único bloque Switch.

Utilice un bloque de interruptores

Agregar un bloque de interruptor desde la caja de herramientas

Haga clic y arrastre un bloque de interruptor desde la Caja de herramientas.

Escriba en un bloque de conmutación

Seleccione el campo de texto del bloque de conmutación, luego ingrese el comando deseado.

Copiar y pegar texto dentro de un bloque de conmutación

Haga clic y arrastre para resaltar el texto en el bloque de conmutación. Haga clic derecho y seleccione Copiar. A continuación, haga clic dentro de otro bloque de interruptor. Por último, haga clic derecho y seleccione Pegar para transferir el texto.

Bloques de interruptores adicionales

Los bloques de interruptor siguen las mismas convenciones de forma que otros bloques. La tabla aquí muestra la comparación entre la forma del bloque, su significado y los bloques Switch del mismo tipo.

Forma de bloque Descripción Ejemplos de bloques Ejemplos de interruptores
Bloques de sombreros Comience una pila de bloques y déles forma para unir bloques debajo de ellos. Un Mi Bloque denominado 'definir nombre de impresión'. Un bloque de conmutación que muestra una definición de función de Python: 'def print_name:'
Apilar bloques Ejecutar comandos principales. Tienen forma para fijarse encima o debajo de otros bloques apilables. Elemento de codificación basado en bloques que muestra 'avanzar 200 mm' con menús desplegables para dirección y unidad. Bloque de conmutación que contiene la llamada de función 'drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)'.
Bloques booleanos Devuelve una condición como verdadera o falsa y se ajusta dentro de cualquier bloque con entradas hexagonales (de seis lados) para otros bloques. Elemento de codificación basado en bloques booleanos que muestra "¿Se presionó el parachoques izquierdo?" con un menú desplegable para "Parche izquierdo". Bloque de conmutación que contiene la llamada de función 'left_bumper.pressed()'.
Bloques de reporteros Informa los valores en forma de números y se ajusta dentro de cualquier bloque con entradas ovaladas para otros bloques. Elemento de codificación basado en bloques de reportero que muestra el 'temporizador en segundos'. Bloque de conmutación que contiene la llamada de función 'brain.timer_time(SECONDS)'.
Bloques C Recorre el(los) bloque(s) dentro de ellos o verifica si una condición es verdadera o falsa. Tienen forma para fijar bloques apilables encima, debajo o dentro de ellos. Un bloque Forever sin bloques en su interior. Un bloque If then else sin bloques dentro de él. Bloque de conmutación que contiene el código Python `while True:`. Bloque de conmutación que contiene el código Python `if left_bumper.pressed():` y debajo de él, `else:`.

 

1Weintrop, David y Uri Wilensky. "Cómo las modalidades basadas en bloques, basadas en texto e híbridas bloque/texto dan forma a las prácticas de programación de principiantes".  Revista Internacional de Interacción Niño-Computadora 17 (2018): 83-92

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