Introducción
Este artículo ofrece información útil para aquellos que recién están comenzando con el juego VEX Robotics Competition (VIQRC) 2024-2025, Rapid Relay. ¡El robot héroe de Rapid Relay es Swish! Este artículo cubrirá el propósito de construir Swish y los próximos pasos para hacer suyo el robot.
Los ingenieros de VEX diseñan Hero Bots cada año para jugar el nuevo juego de competencia, por lo que el diseño de Hero Bot cambia de año en año para alinearse con el diseño del juego. El Hero Bot 2024-2025, Swish, no es un producto final. En cambio, Swish está diseñado como un punto de partida para que puedas practicar, probar y optimizar un robot y perfeccionar tu estrategia de juego.
El propósito del Hero Bot es permitir que los nuevos equipos aprendan valiosas habilidades de construcción y produzcan un robot que puedan personalizar para competir al principio de la temporada. El Hero Bot también permite a los equipos más avanzados ensamblar rápidamente un robot para explorar la dinámica del juego.
Independientemente de tu nivel de experiencia, puedes usar Swish como punto de partida para practicar el juego Rapid Relay. Determina las fortalezas y debilidades del robot y decide cómo puedes modificar estratégicamente el diseño del robot para que funcione de manera óptima durante la competencia de relevo rápido.
Competir puede parecer intimidante, especialmente cuando hay equipos que se han convertido en competidores experimentados. Al construir Swish, podrás comprender más sobre el juego y lo que realmente se necesita para el diseño del robot. Tu confianza aumentará a medida que te familiarices con el robot y las reglas del juego.
Para un principiante, leer el del juego Rapid Relay puede resultar desalentador, y puede resultar difícil imaginar un robot que realice actividades de puntuación obedeciendo todas las reglas. Por estos motivos, Swish ha sido diseñado y ofrecido a todo el mundo, permitiendo que todos los equipos tengan el mismo punto de partida independientemente de su experiencia.
Diseño de robots para principiantes
Hay una combinación casi infinita de piezas y patrones de conexión provistos en su Kit de inicio de competición VEX IQ (2.ª generación). Desde un punto de vista de ingeniería, casi todo es posible cuando se trata de crear la estructura y el diseño matemático de un nuevo robot. Utilizando los objetivos del juego, debes encontrar una fórmula de diseño precisa que te permita superar los desafíos que presenta el juego y maximizar la cantidad de puntos que puedes ganar para superar a tu competidor. La pregunta que surge naturalmente ante estos desafíos es: “¿Por dónde empiezo?”
Línea de salida
Lo creas o no, una vez que hayas creado Axel y hayas probado el juego, ¡ya habrás comenzado! Al comenzar a construir libremente para modificar el robot, asegúrese de registrar por qué , y con qué propósito está construyendo libremente. Lo más probable es que encuentres respuestas a estas preguntas probando Swish.
Utilice un cuaderno de ingeniería para documentar las restricciones de diseño que se encuentran en el Manual del juego antes de comenzar a construir. Su intencionalidad aquí garantizará que el robot de su equipo no sea descalificado debido a un diseño ilegal o componentes prohibidos.
A lo largo de su cuaderno de ingeniería, documente también los cambios que realice en el diseño de Swish, los resultados de sus pruebas después de cada iteración y cualquier desafío que encuentre.
A continuación se muestran algunas ideas de lo que puede registrar en su cuaderno de ingeniería a medida que avanza:
Haz un cuadro con los objetivos que quieres que tu diseño alcance.
Los objetivos podrían incluir:
- Quiero que el diseño lance Bolas con fuerza.
- Quiero que el diseño pase Balls de forma autónoma.
- Quiero que el diseño pueda navegar por curvas cerradas.
Consulta el póster de piezas para tu kit de competencia mientras exploras las modificaciones a tu robot.
Haz un diagrama con las restricciones de tu diseño.
Algunas restricciones que quizás tengas que considerar incluyen:
- Debe encajar dentro del volumen de la Zona de inicio .
- Sólo se pueden utilizar piezas del sistema IQ.
- No puede tener más de 15 pulgadas de alto.
Es importante documentar estas preguntas no sólo para recordarlas, sino también para mantener el rumbo. Con infinitas combinaciones de conexiones, puede resultar difícil recordar dónde se dejó una tarea o por qué se inició una determinada tarea. Enumerar sus objetivos y todos los factores limitantes puede ayudarle a garantizar que cree el diseño que originalmente deseaba.
Diseñar, crear e iterar
Conocer sus objetivos y las limitaciones prepara el terreno para diseñar su solución. Antes de construir, es importante crear un plan. Las instrucciones de construcción ofrecen un plan muy específico y detallado para una construcción. Al construir libremente, los planos pueden ser más flexibles, pero deben incluir algún tipo de boceto de lo que se está intentando construir. Practica la creación de un modelo mental de tu idea, transfiriéndolo al papel y luego haciendo coincidir tu dibujo con los componentes reales del kit.
Una vez que hayas establecido lo que quieres lograr con tu construcción y los factores directamente interpuestos entre tú y ese objetivo, debes encontrar el equilibrio perfecto entre tus limitaciones y tus objetivos para crear exactamente lo que te propusiste lograr.
¡No tengas miedo de probar cosas nuevas! Es importante que, a medida que experimentes con estas posibles soluciones y compilaciones, no sigas un camino específico. ¡Con una combinación casi infinita de piezas en el kit, definitivamente hay más de una solución a su problema! Pruebe e itere en su compilación para asegurarse de que logre su objetivo y aún cumpla con sus restricciones. ¡Todo el proceso de construcción gratuito es muy divertido ya que te coloca en el asiento del conductor! Por último, si bien se trata de una competencia, es una competencia amistosa, por decir lo menos.
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